В роли Lead Character Artist в Cloud Chamber под руководством Art Director вы сыграете ключевую роль в установлении общего стандарта визуального качества и правил разработки персонажей проекта. Вы возглавите команду художников, поможете им раскрыть потенциал и будете сотрудничать с разработчиками над выразительными стилизованными персонажами, которые соответствуют эстетике, техническим требованиям и gameplay-потребностям проекта, оживляя мир BioShock.
Что предстоит делать
- Управлять, обучать и менторить команду Character Artists, поддерживая их карьерный рост, развитие и художественный результат.
- Устанавливать художественные стандарты в Unreal Engine, создавать эталонные ассеты и ясные workflows для стабильного качества.
- Тесно работать с Directors, Leads, Concept, Environment, Design, Gameplay и Animation-командами над прототипированием ассетов и соответствием спецификаций персонажей целям проекта.
- Сотрудничать с Art Director и Outsourcing Manager при назначении и планировании character assets для внешних партнёров.
- Участвовать в развитии material pipelines, отслеживать результат команды, контролировать распределение багов и давать рекомендации по custom tools и ПО.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и не боимся изменений. Мы тесно и конструктивно работаем между командами design, art, engineering, animation и audio, чтобы реализовывать творческие амбиции. Вместе мы следим за развитием технологий и ищем решения, позволяющие преодолевать производственные препятствия и создавать AAA-опыт мирового уровня.
Навыки и опыт
- 10+ лет профессионального опыта в игровой индустрии и минимум два выпущенных проекта в качестве Character Artist, желательно от первого лица.
- Подтверждённый опыт успешного управления, развития и менторинга команды Character Artists.
- Экспертное владение 3D-инструментами, включая 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer и Unreal Engine.
- Глубокое владение PBR-пайплайном создания текстур, включая baking tools, Substance Painter и Photoshop.
- Исключительно сильная база в традиционном искусстве и экспертное понимание анатомии человека, композиции, пропорций, объёма, света и цвета.
Кто вы
- Надёжный и позитивный командный игрок, который ищет возможности объединять работу разных дисциплин и поддерживать здоровую командную среду.
- Сильный коммуникатор с отличными письменными и устными навыками, способный ясно объяснять сложные идеи, адаптировать информацию для разных аудиторий и давать сложную обратную связь с эмпатией и профессионализмом.
- Опыт работы в кросс-дисциплинарных командах и сильные коммуникативные навыки.
- Настойчивость, самостоятельность и проактивность.
- Способность сохранять эффективность и качество под давлением, в неопределённости и при быстро меняющихся приоритетах.
- Умение активно слушать, строить доверительные отношения на всех уровнях организации, понимать разные точки зрения и тактично работать со сложной организационной структурой.
- Открытость к обратной связи и направлению, стремление осваивать новые навыки и быстро вносить качественные изменения с учётом новых данных и ограничений.
- Сильное чувство ответственности, стремление самостоятельно продвигать работу и внимание к деталям и организации.
- Приверженность ключевым ценностям Cloud Chamber и вклад в позитивную и уважительную культуру компании.
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать игры BioShock, которые по-настоящему трогают людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся с вами надолго после финальных титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, которая помогает командам раскрывать лучшее в себе. Мы работаем открыто, учимся через игру, берём ответственность, постоянно стремимся становиться лучше и создаём результат для игроков.
#LI-Remote
Ожидаемая базовая зарплата для этой позиции в Калифорнии на момент найма составляет от 150 400 до 180 000 USD в год. Фактическое предложение зависит от рыночной локации и индивидуальных факторов кандидата, включая знания, навыки, опыт и другие объективные деловые обстоятельства. Общий компенсационный пакет также может включать бонус и/или долевые вознаграждения, участие в 401(K) и Employee Stock Purchase Program. Штатные сотрудники на полной занятости также имеют право на медицинскую, стоматологическую и офтальмологическую страховку, базовое страхование жизни, 14 оплачиваемых праздников, 15–25 дней оплачиваемого отпуска либо discretionary time off, до 10 оплачиваемых больничных дней, оплачиваемые родительские и compassionate leave, программы ментального здоровья и благополучия, поддержку планирования семьи через Maven, транспортные льготы и компенсацию фитнес-расходов.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.