В роли Lead Level Artist в Cloud Chamber вы присоединитесь к талантливой группе разработчиков и возглавите команду художников, создающих выразительный, стилизованный и высококачественный level art и иммерсивный мир под руководством Art Director и Associate Art Director.
Как руководитель вы будете формировать и поддерживать совместный рабочий процесс и делиться с командой глубокими знаниями инструментов и лучших практик. Как художнику, годы опыта в игровой индустрии дали вам сильное понимание формы и композиции, умение работать в рамках ограничений и эффективно сотрудничать с другими отделами. Вам предстоит использовать весь набор инструментов и накопленный опыт, чтобы оживить богатый мир проекта.
Что предстоит делать
- Вместе с другими Art Leads управлять, менторить и вдохновлять команду World Builders и Level Artists.
- Тесно работать с Art Director, Associate Art Director и другими Leads, обеспечивая художественную согласованность и единство проекта.
- Сотрудничать с Design и Narrative Leads для создания иммерсивных и убедительных окружений.
- Проектировать и совершенствовать модульные архитектурные системы уровней.
- Давать объективную и эмпатичную обратную связь и устанавливать реалистичные сроки разработки.
- Управлять ежедневной работой World Art Team.
- Менторить сотрудников и поддерживать их карьерный рост и развитие.
- Создавать и вести списки ассетов совместно с внутренними и внешними партнёрами.
- Координировать workflow, поддерживать междисциплинарную коммуникацию и обеспечивать эффективное создание игрового мира.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и не боимся изменений. Мы тесно и конструктивно работаем между командами design, art, engineering, animation и audio, чтобы реализовывать творческие амбиции. Вместе мы следим за развитием технологий и ищем решения, позволяющие преодолевать производственные препятствия и создавать AAA-опыт мирового уровня.
Навыки и опыт
- 7+ лет опыта внутренней разработки игр с упором на environmental art или архитектуру уровней.
- Не менее двух выпущенных игр, предпочтительно UE4/UE5; минимум одна из них — в руководящей роли, желательно AAA.
- Опыт руководства художниками, управления их карьерным развитием, постановкой целей и результативностью.
- Способность ясно и эффективно взаимодействовать между несколькими дисциплинами и локациями.
- Знание отраслевых стандартных инструментов: 3ds Max/Maya, ZBrush, Substance, Photoshop и др.
- Недавний опыт работы с современными игровыми редакторами, предпочтительно UE5.
- Опыт с отраслевыми системами управления ассетами.
- Умение поддерживать, вдохновлять и повышать уровень команды.
- Знание классических техник рисунка и/или живописи и способность быстро набрасывать идеи на бумаге.
- Хорошее чувство пространственной композиции и пропорций.
- Понимание основ архитектуры.
- Комфортная работа в итеративной среде дизайна.
Кто вы
- Сильный и эмпатичный лидер с подтверждёнными навыками менторинга и опытом поддержки высокоэффективных команд.
- Надёжный и позитивный командный игрок, активно объединяющий работу разных дисциплин и поддерживающий здоровую рабочую среду.
- Отличные письменные и устные коммуникативные навыки; способность ясно объяснять сложные идеи, адаптировать информацию и давать сложную обратную связь профессионально и с эмпатией.
- Опыт работы в кросс-дисциплинарных командах.
- Настойчивость, самостоятельность и проактивность.
- Способность сохранять качество и эффективность под давлением, в условиях неопределённости и быстро меняющихся приоритетов.
- Умение активно слушать, строить доверительные отношения на всех уровнях организации, понимать разные точки зрения и тактично ориентироваться в организационной сложности.
- Высокая открытость к обратной связи, желание учиться новому и способность быстро вносить качественные правки по новым вводным.
- Сильное чувство ответственности за задачи, способность автономно продвигать работу и сохранять внимательность к деталям и организации.
- Приверженность ключевым ценностям Cloud Chamber и вклад в позитивную, уважительную культуру компании.
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать игры BioShock, которые по-настоящему трогают людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся с вами надолго после финальных титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, которая помогает командам раскрывать лучшее в себе. Мы работаем открыто, учимся через игру, берём ответственность, постоянно стремимся становиться лучше и создаём результат для игроков.
#LI-Remote…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.