В роли Associate Producer в Cloud Chamber вы будете координировать работу технических и творческих специалистов, чтобы обеспечить выпуск фундаментально важной части игры. Используя опыт Agile-разработки игр, сильные навыки коммуникации и здравое профессиональное суждение, вы будете помогать команде преодолевать ежедневные блокеры и долгосрочные риски на пути к реализации амбициозного будущего BioShock.
Что предстоит делать
- Обеспечивать поставку результатов команды AI Systems, включая engineering, design и связанную gameplay-анимацию.
- Вместе с Leads и другими продюсерами формировать roadmap целей для достижения долгосрочных milestones.
- Разбивать цели на практические задачи и контролировать их выполнение в рамках спринтов, milestones и более долгосрочных deliverables.
- Решать ежедневные tactical workflow-проблемы, устранять блокеры и координировать зависимости между командами.
- Проактивно выявлять и устранять риски, обеспечивая прозрачность их влияния и статуса для стейкхолдеров.
- Управлять ежедневными циклами коммуникации с внутренними и внешними командами.
- Подготавливать production-артефакты: хорошо проработанный backlog, roadmap и resource plan, метрики спринтов и регулярную отчётность.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и не боимся изменений. Мы тесно и конструктивно работаем между дисциплинами, чтобы реализовать творческие амбиции. Вместе мы следим за технологическими достижениями и ищем решения, позволяющие преодолевать препятствия разработки.
Навыки и опыт
- Опыт работы в game production в кросс-дисциплинарной команде, желательно над AAA-игрой.
- Отличные письменные, устные и невербальные коммуникативные навыки.
- Способность понимать сложные технические концепции и ясно объяснять их нетехническим участникам команды.
- Знакомство с пайплайнами разработки игр и распространёнными движками, такими как Unreal.
- Уверенное владение стандартными production-инструментами: Jira, Monday.com, Excel, Confluence, Perforce.
Кто вы
- Готовность брать ответственность и обеспечивать ясность работы и решение проблем, даже когда это формально не ваша задача и изначально непонятно, с чего начать.
- Ориентация на действие: проактивно решать проблемы и с позитивной энергией поддерживать темп команды.
- Умение балансировать между чёткой, организованной структурой для команды и гибкостью под меняющиеся потребности игры.
- Естественная эмпатия и способность создавать среду сотрудничества, в которой поддерживаются разные точки зрения и здоровые рабочие споры.
- Настойчивость, самостоятельность и способность работать с умеренной степенью автономии.
- Хорошее профессиональное суждение.
- Приверженность ключевым ценностям Cloud Chamber, вклад в позитивную и уважительную культуру компании и стремление к высокому качеству во всём.
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать игры BioShock, которые по-настоящему трогают людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся с вами надолго после финальных титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, которая помогает командам раскрывать лучшее в себе. Мы работаем открыто, учимся через игру, берём ответственность, постоянно стремимся становиться лучше и создаём результат для игроков.
Для кандидатов, находящихся в Квебеке
эта позиция требует профессионального владения французским и английским языками. Английский необходим для взаимодействия с командами в США и международными партнёрами, а также для работы со специализированной технической документацией — чтения, написания и коммуникации.
#LI-Onsite
Как работодатель, предоставляющий равные возможности, мы стремимся обеспечить квалифицированным кандидатам с инвалидностью разумные условия для участия в процессе подачи заявки или собеседования, выполнения основных рабочих обязанностей и получения других льгот и преимуществ. Свяжитесь с нами, если вам нужны такие условия.
Обратите внимание: 2K Games и её студии никогда не используют мессенджеры или личные почтовые аккаунты для связи с кандидатами или проведения собеседований. При переписке с кандидатами мы используем только адреса в домене 2K.com.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.