В роли Lead Lighting Artist в Cloud Chamber вы присоединитесь к талантливой команде разработки и поможете формировать визуальное повествование и атмосферу проекта. Вместе с разработчиками вы будете создавать впечатляющее динамическое освещение для высококлассных real-time окружений и синематиков, оживляя богатый мир BioShock.
Что предстоит делать
Как Lead Lighting Artist вы будете одним из главных факторов успеха своих прямых подчинённых. Вы будете задавать ясные ожидания, предоставлять coaching, отвечать за благополучие, карьерный рост и результат сильной art-команды и внедрять лучшие практики в lighting pipelines.
- Руководить командой lighting artists, давать рекомендации, обратную связь и менторскую поддержку для достижения высокого качества.
- Устанавливать лучшие практики и стандарты команды, повышая производительность, качество и уровень исполнения.
- Формировать позитивную, проактивную и гибкую рабочую среду, которая поощряет инновации и сотрудничество.
- Тесно сотрудничать с Art Director и другими leads, понимая и поддерживая визуальный стиль и направление освещения.
- Разрабатывать и поддерживать последовательный и эффективный lighting pipeline и workflows, быть основной точкой контакта по возникающим проблемам, проактивно устранять препятствия.
- Исследовать и внедрять новые техники и технологии освещения ради постоянного развития и улучшения.
- Сотрудничать с Core Tech Team для соблюдения технических спецификаций и требований оптимизации real-time движков.
- Работать с Production и scheduling-командами над реалистичными сроками и приоритетами проекта.
- Сотрудничать с другими группами Art Department для цельного и визуально впечатляющего результата.
- Постоянно следить за прогрессом проекта, искать возможности улучшения и оптимизации, информировать кросс-функциональных стейкхолдеров и корректировать приоритеты.
- Эффективно принимать и применять конструктивную обратную связь в итеративном процессе, сохраняя позитивный настрой.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и не боимся изменений. Мы тесно и конструктивно работаем между командами design, art, engineering, animation и audio, чтобы реализовывать творческие амбиции. Вместе мы следим за развитием технологий и ищем решения, позволяющие преодолевать производственные препятствия и создавать AAA-опыт мирового уровня.
Навыки и опыт
- 7+ лет опыта real-time освещения и финального рендеринга, подтверждённый опыт Art Lead как минимум в одной выпущенной AAA-игре.
- Глубокое понимание Physically Based Rendering (PBR), runtime-оптимизации, освещения внутриигровых синематиков и практический опыт Unreal Engine 5, особенно Lumen Lighting и Sequencer.
- Подтверждённый опыт успешного найма, развития, менторинга и удержания сильных художников с одновременным управлением нагрузкой и благополучием команды.
- Опыт прямого сотрудничества с Core Tech и Production для создания и оптимизации real-time pipelines в условиях runtime-ограничений.
Кто вы
- Надёжный и позитивный участник команды, который активно ищет возможности объединять работу разных дисциплин и поддерживать здоровую рабочую среду
- Сильный коммуникатор с отличной письменной и устной речью, умеющий ясно объяснять сложные идеи, адаптировать информацию под разную аудиторию и давать непростую обратную связь с эмпатией и профессионализмом
- Опыт работы в междисциплинарных командах и сильные коммуникативные навыки
- Настойчивость, самомотивация и инициативность
- Способность сохранять эффективность и качество под давлением, в условиях неопределённости и быстро меняющихся приоритетов
- Умение внимательно слушать, строить доверительные отношения на всех уровнях организации, понимать разные точки зрения и тактично ориентироваться в организационной сложности
- Открытость к обратной связи и направлению, желание осваивать новые навыки и способность быстро вносить качественные изменения на основе новых данных и ограничений
- Сильное чувство ответственности за задачи, стремление самостоятельно продвигать работу вперёд, сохраняя внимание к деталям и организации и поддерживая высокие стандарты качества
- Приверженность ключевым ценностям Cloud Chamber, позитивной и уважительной культуре и стремлению к совершенству
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать игры BioShock, которые по-настоящему трогают людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся с вами надолго после финальных титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, которая помогает командам раскрывать лучшее в себе. Мы работаем открыто, учимся через игру, берём ответственность, постоянно стремимся становиться лучше и создаём результат для игроков.
Для кандидатов, находящихся в Квебеке
эта позиция требует профессионального владения французским и английским языками. Английский необходим для взаимодействия с командами в США и международными партнёрами, а также для работы со специализированной технической документацией — чтения, написания и коммуникации.
#LI-Remote
Как работодатель, предоставляющий равные возможности, мы стремимся обеспечить квалифицированным кандидатам с инвалидностью разумные условия для участия в подаче заявки или собеседовании, выполнения основных рабочих обязанностей и получения других льгот и преимуществ. Свяжитесь с нами, если вам необходимы такие условия.
Обратите внимание: 2K Games и её студии никогда не используют мессенджеры или личные почтовые аккаунты для связи с кандидатами или проведения собеседований. При переписке с кандидатами мы используем только адреса в домене 2K.com.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.