В роли Lead Gameplay Animator в Cloud Chamber вы присоединитесь к талантливой команде разработки и поможете формировать актёрскую выразительность персонажей и системы движения проекта. Вы будете сотрудничать с увлечёнными разработчиками, создавая высококачественную анимацию персонажа игрока и AI, поддерживающую отзывчивый и иммерсивный gameplay и оживляющую мир BioShock.
Что предстоит делать
- Управлять, поддерживать и менторить команду аниматоров, создающих высококачественные gameplay- и AI-анимации; проводить регулярные 1:1, ежегодные оценки и ставить ясные, практичные цели.
- Вместе с Animation Director и руководством формировать видение анимации, продвигать ценности студии и развивать позитивную и инклюзивную культуру команды.
- Разрабатывать и совершенствовать animation pipelines, workflows и инструменты, организовывать онбординг, обучение Unreal Engine 5 и планирование motion capture.
- Создавать высококачественную hand-key анимацию и редактировать motion-capture данные для персонажей от первого и третьего лица, при наличии времени лично выполнять анимационные задачи.
- Сотрудничать с Production над milestone-roadmap, планированием спринтов и делегированием задач, устранять блокеры и участвовать в найме.
- Активно участвовать в круге animation leadership, делиться мнением и лучшими практиками, помогать формировать культуру команды и информировать коллег о новых и нерешённых проблемах.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и не боимся изменений. Мы тесно и конструктивно работаем между командами design, art, engineering, animation и audio, чтобы реализовывать творческие амбиции. Вместе мы следим за развитием технологий и ищем решения, позволяющие преодолевать производственные препятствия и создавать AAA-опыт мирового уровня.
Навыки и опыт
- Несколько выпущенных AAA-проектов в роли Lead, Team Lead или Senior Animator, желательно на Unreal Engine.
- Глубокое знание gameplay- и AI-animation систем, интеграции animation graph/data, motion-capture pipelines и процессов rigging/prototyping.
- Сильные практические навыки hand-key лицевой анимации, например FaceFX, а также высокий уровень анимации двуногих персонажей, органических форм, четвероногих и механических объектов.
- Отличное понимание классических принципов анимации, анатомии человека, карикатуры, формы, жеста и силуэта применительно к интерактивному gameplay в реальном времени.
Кто вы
- Надёжный и позитивный участник команды, который активно ищет возможности объединять работу разных дисциплин и поддерживать здоровую рабочую среду
- Сильный коммуникатор с отличной письменной и устной речью, умеющий ясно объяснять сложные идеи, адаптировать информацию под разную аудиторию и давать непростую обратную связь с эмпатией и профессионализмом
- Опыт работы в междисциплинарных командах и сильные коммуникативные навыки
- Настойчивость, самомотивация и инициативность
- Способность сохранять эффективность и качество под давлением, в условиях неопределённости и быстро меняющихся приоритетов
- Умение внимательно слушать, строить доверительные отношения на всех уровнях организации, понимать разные точки зрения и тактично ориентироваться в организационной сложности
- Открытость к обратной связи и направлению, желание осваивать новые навыки и способность быстро вносить качественные изменения на основе новых данных и ограничений
- Сильное чувство ответственности за задачи, стремление самостоятельно продвигать работу вперёд, сохраняя внимание к деталям и организации и поддерживая высокие стандарты качества
- Приверженность ключевым ценностям Cloud Chamber, позитивной и уважительной культуре и стремлению к совершенству
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать игры BioShock, которые по-настоящему трогают людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся с вами надолго после финальных титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, которая помогает командам раскрывать лучшее в себе. Мы работаем открыто, учимся через игру, берём ответственность, постоянно стремимся становиться лучше и создаём результат для игроков.
#LI-Remote
Ожидаемая базовая зарплата для этой позиции в Калифорнии на момент найма составляет от 123 200 до 182 360 USD в год. Фактическое предложение зависит от рыночной локации кандидата и индивидуальных факторов, включая знания, навыки, опыт и другие объективные деловые обстоятельства. С учётом тех же факторов общий компенсационный пакет может включать бонус и/или долевые вознаграждения, участие в плане 401(K) и Employee Stock Purchase Program. Штатные сотрудники на полной занятости также могут рассчитывать на медицинскую, стоматологическую и офтальмологическую страховку, базовое страхование жизни, 14 оплачиваемых праздников в год, 15–25 дней оплачиваемого отпуска либо участие в программе discretionary time off, до 10 оплачиваемых больничных дней в год, оплачиваемые родительские и compassionate leave, программы поддержки ментального здоровья и благополучия, помощь в планировании семьи через Maven, транспортные льготы и компенсацию расходов на фитнес.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.