В Riot мы ставим игроков на первое место. Наша команда в Сиднее сотрудничает с коллегами по всему миру, создавая функции и технологии следующего поколения для захватывающего Unpublished R&D Title. Команда сосредоточена на достижении визуальных целей игры и потребностях производства контента, помогая художникам создавать яркий, насыщенный мир, в который игроки смогут погрузиться и через который смогут выражать себя.
В роли Manager, Technical Art, Tools & Pipeline вы будете помогать определять и масштабировать творческие рабочие процессы, обеспечивающие создание контента для нашего следующего поколения игровых миров. Вы будете руководить и развивать команду талантливых technical artists, предоставляя практический коучинг, понятное направление и содержательную обратную связь, повышающую как профессиональный уровень, так и качество сотрудничества. Тесно взаимодействуя с руководством Art, Technical Art, Production и Engineering, вы будете формировать инструменты, пайплайны и рабочие процессы, позволяющие художникам эффективно создавать качественный контент в большом масштабе.
В роли Manager, Technical Art вы будете отвечать за экосистему инструментов и контент-пайплайнов для художников, обеспечивая интуитивность, документированность и соответствие рабочих процессов меняющимся производственным потребностям. Вы будете тесно работать с Engineering и междисциплинарными партнёрами, выявляя возможности улучшения процессов, оценивая новые технологии и создавая масштабируемые системы для художников разных дисциплин — Character Art, Animation, Environment Art, Audio и VFX. От архитектуры пайплайнов до оптимизации рабочих процессов вы будете помогать делать системы создания контента пригодными как для текущих целей производства, так и для долгосрочных потребностей проекта. В роли стратегического междисциплинарного партнёра вы будете ясно доносить приоритеты, риски и возможности и помогать командам принимать устойчивые технические решения, максимально раскрывающие творческий потенциал.
Вы будете подчиняться Senior Manager, Technical Art и тесно сотрудничать с Tech Art Director и другими членами команды, работающими за рубежом.
Обязанности
- Непосредственно руководить командой Technical Artists, предоставляя поддержку, коучинг, наставничество и помощь в организации их работы.
- Совместно с Art Leadership, Production и Engineering определять требования к инструментам, рабочим процессам и пайплайнам для создания контента в разных дисциплинах.
- Отвечать за инструменты, процессы и контент-пайплайны для художников, обеспечивая их понятность, документированность, масштабируемость и поддерживаемость.
- Тесно работать с Engineering при оценке технических решений, балансируя удобство для художников, производственную эффективность и долгосрочную устойчивость.
- Направлять разработку и оптимизацию пайплайнов создания контента для команд, работающих параллельными производственными потоками.
- Поддерживать развитие существующих инструментов, процессов и pipeline-систем по мере изменения и масштабирования проекта.
- Выстраивать сильные междисциплинарные связи, понимать потребности художников, находить проблемные места в процессах и добиваться значимых улучшений.
- Продвигать технические best practices, единообразие процессов и обмен знаниями через документацию, обучение и наставничество.
- Совместно с руководством Technical Art определять цели команды, стандарты профессии и долгосрочную техническую стратегию.
- Ясно доносить ограничения, риски и возможности до стейкхолдеров, помогая определять приоритеты и принимать технические решения.
Обязательные требования
- 6+ лет профессионального опыта Technical Artist в игровой или смежной индустрии, включая 2+ года руководства людьми — Technical Artists или специалистами аналогичных технических дисциплин.
- Подтверждённый опыт руководства, наставничества и развития технических команд при сильном межфункциональном сотрудничестве.
- Уверенное владение Python и опыт разработки масштабируемых инструментов для художников, контент-пайплайнов и workflow-решений для игровой разработки.
- Профессиональный опыт с Unreal Engine 5 и современными процессами создания контента, включая создание контента и разработку инструментов для DCC, с особым акцентом на Autodesk Maya и Substance Suite. Опыт с Houdini, Blender, ZBrush, 3DS Max или Photoshop будет плюсом.
- Сильное понимание арт-пайплайнов и способность переводить художественные требования в масштабируемые технические решения для нескольких дисциплин и производственных задач.
- Подтверждённый опыт тесной работы с инженерами над инструментами, процессами или pipeline-системами, повышающими эффективность создания контента и поддерживающими художественные цели.
- Отличные навыки коммуникации, критического мышления и решения проблем, способность работать в условиях неопределённости и быть связующим звеном между art и engineering.
Желательные квалификации
- Опыт проектирования масштабируемой архитектуры пайплайнов и workflow-решений для крупных контент-команд.
- Опыт поддержки производственных процессов character, animation, environment, audio или VFX.
- Опыт с UI-фреймворками вроде PySide или PyQt.
- Опыт участия в создании или поддержке контента на ранних этапах, в R&D или переходных производственных фазах.
- Интерес к тому, как AI-assisted workflows могут повысить эффективность производства контента и улучшить опыт художников.
Успех в этой роли определяется профессиональной экспертизой, духом сотрудничества и решениями, ставящими удовольствие игроков на первое место. Мы будем учитывать ваше образование, опыт и личные отношения с играми. Если вам близка эмпатия к игрокам и важен их игровой опыт, эта роль может подойти вам.
Наши преимущества…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.