Riot Games была основана в 2006 году предприимчивыми геймерами, которые верили, что ориентированная на игроков разработка позволяет создавать отличные игры. В 2009 году Riot выпустила свою первую игру League of Legends, получившую высокие оценки критиков и игроков. Сегодня это одна из самых популярных PC-игр в мире, в которую ежемесячно заходят миллионы людей. Игроки — основа нашего сообщества, и именно ради них мы продолжаем развивать и совершенствовать League of Legends.
Мы ищем скромных, но амбициозных и очень сильных профессионалов, которые способны научить нас чему-то новому. Обещаем отвечать взаимностью. Как и мы, вы серьёзно относитесь к играм и действительно ими увлечены. Мы ценим тех, кто смотрит на вещи иначе, не боится экспериментировать и умеет здорово игнорировать искусственные ограничения.
Именно здесь нужны вы.
В сингапурской студии вы будете выполнять роль Concept Art Lead для неанонсированного R&D-продукта. Используя глубокую экспертизу в концепт-арте для разработки игр, вы будете руководить командой художников, создающей вдохновляющие и информативные концепты персонажей, окружения и различных ассетов, чтобы арт-команда могла эффективно реализовывать проект.
Вы будете направлять исследование и реализацию Concept Art для косметического контента. Благодаря своей экспертизе вы будете наставлять команду Concept Art и развивать как художественное мастерство, так и навыки разработки игр. Вместе с Associate Art Director вы будете внедрять стиль, соответствующий художественным столпам проекта и усиливающий игровой дизайн.
Обязанности
- В роли Concept Art Lead вы будете контролировать и нести ответственность за качество работы команды, задавая высокий стандарт исполнения.
- Определять профессиональное направление для своей команды.
- Полностью управлять жизненным циклом сотрудников — от отбора и онбординга до развития производительности, обратной связи и, при необходимости, завершения сотрудничества — чтобы в команде всегда были нужные люди и компетенции для достижения стандартов Riot.
- Создавать и поддерживать вовлечённую, творческую и мотивирующую рабочую среду, где сотрудники могут раскрыть свой потенциал.
- Продвигать инновационную генерацию идей и разрабатывать амбициозные концепты, создающие прочную основу для работы других дисциплин.
- Сотрудничать с Associate Art Director, Product и Art Leads, стейкхолдерами и production-командами в Сингапуре и Лос-Анджелесе, поддерживая единообразие рабочих процессов и ожиданий по качеству.
- Формировать чёткое видение и стратегию развития команды, регулярно давать обратную связь и выстраивать доверие.
- Руководить разработкой концептов для 2D- и 3D-арт-продуктов.
- Развивать командные ритуалы и процессы, поддерживающие высокое качество работы и индивидуальный рост.
- При необходимости полностью автономно достигать целей, постоянно искать творческие и эффективные решения сложных проблем.
Обязательные требования
- 5+ лет опыта в индустрии видеоигр.
- 2+ года управленческого опыта.
- Подтверждённый опыт прямой работы с аутсорсинговым подрядчиком в роли Art Outsource Manager или Concept Art Lead.
- Исключительно сильное владение основами искусства: анатомией, композицией, дизайном и теорией цвета.
- Предыдущий опыт лидерства или управления; подтверждённый опыт руководства и наставничества команд и отдельных специалистов. Ориентация на рост и мотивация обучать, поддерживать и развивать других художников.
- Опыт предоставления подробного направления и своевременной, ясной, практической обратной связи.
- Сильный опыт в концепт-арте и хорошее понимание технических ограничений 3D-ассетов.
- Отличные коммуникативные навыки, способность кратко объяснять абстрактные и сложные идеи на английском и эффективно взаимодействовать в многоязычной и межкультурной среде.
Желательные квалификации
- Опыт работы над AAA-функциями или играми.
- Опыт постановки задач и предоставления понятной, конструктивной обратной связи подрядчикам.
- Широкий опыт сотрудничества с другими арт-дисциплинами и участия в полном production-цикле.
- Хорошее знание Concept Art для тематического и косметического контента в разных играх и способность формулировать содержательные творческие выводы.
- Опыт работы с несколькими инструментами, пайплайнами и игровыми движками.
- Опыт управления распределёнными командами в разных часовых поясах и удалённой среде.
- Свободное владение китайским языком (устным и письменным) будет большим преимуществом.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.