Вакансии · Riot Games

Manager, Software Engineering – Automation & Build Systems, Unpublished R&D Product

Riot Games · Сидней, Австралия · опубликовано 9 сентября
ПрограммированиеUnrealC++
Откликнуться на сайте студии

В Riot мы верим в принцип «игроки прежде всего». Наша команда в Сиднее участвует в разработке неанонсированного R&D-продукта и сотрудничает с коллегами по всему миру, создавая технологии и функции следующего поколения. Будь то автоматизация, производительность, инструменты или build-системы, мы создаём фундамент для отличного опыта разработчиков и игроков.

Инженеры Riot обладают глубокими знаниями в конкретных технических областях, но также ценят возможность работать в широком спектре направлений. В роли Engineering Manager вы прежде всего будете предлагать творческие решения для организационного дизайна. Вы также станете наставником команды инженеров, отвечая за управление производительностью, возможности роста и ответственность за результат.

В роли Engineering Manager и tech lead направления Automation & Build Systems для нашего неанонсированного MMO вы будете продвигать ключевые инициативы и показывать другим инженерам пример выдающегося инженерного подхода, одновременно управляя их результативностью и находя возможности для профессионального роста.

Вы будете работать со всеми дисциплинами команды над проектированием, внедрением и развитием современных workflow, пайплайнов и автоматизации игровой разработки. В небольшой команде вместе с product lead, technical artists и другими инженерами вы будете обеспечивать эффективную реализацию того игрового опыта, о котором мечтают наши игроки. Мы ищем инженера с опытом автоматизации и build-систем, чья работа поможет MMO стабильно обеспечивать качественный и надёжный опыт, которому игроки смогут доверять долгие годы. Идеальный кандидат увлечён своей работой, инициативен и хочет формировать техническое видение расширения движков и оптимизации workflow. Вы будете подчиняться Engineering Manager внутри R&D.

Обязанности

Обязательные требования

Желательные квалификации

Успех в этой роли определяется профессиональной экспертизой и умением сотрудничать, ставя удовольствие игроков на первое место. Мы учитываем образование и предыдущий опыт, но также ищем людей, у которых есть личная связь с играми. Если вам близка эмпатия к игрокам и вам действительно важен их опыт, эта роль может подойти именно вам.

Наши преимущества

В Riot мы серьёзно относимся к балансу работы и личной жизни и поддерживаем его открытой политикой оплачиваемого отпуска, оплачиваемым родительским отпуском как для основных, так и для дополнительных опекунов, а также гибкими графиками. Мы также считаем, что работа должна приносить удовольствие: у нас есть зоны для совместных игр, игровой фонд, помогающий глубже понимать игроков и сообщество, и столько перекусов, сколько нужно, чтобы хватало энергии на весь день, включая полезные варианты. И это ещё не всё — мы также предлагаем:

Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.

Перевод LOOTWORK. Оригинал на сайте студии →

Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.

Ещё в Riot Games

Esports Product Manager, Korea - Riftbound
Сеул, Южная Корея
Manager, Concept Art - Unpublished R&D Product
Сингапур
Manager, Software Engineering, Publishing Engagement - Publishing Platform
Сеул, Южная Корея
Manager, VFX Art - Teamfight Tactics
Сингапур
Manager, VFX Art - Unpublished R&D Product
Сингапур
Market Community Lead – League of Legends DACH
Берлин, Германия