В Riot мы верим в принцип «игроки прежде всего». Наша команда в Сиднее участвует в разработке неанонсированного R&D-продукта и сотрудничает с коллегами по всему миру, создавая технологии и функции следующего поколения. Будь то автоматизация, производительность, инструменты или build-системы, мы создаём фундамент для отличного опыта разработчиков и игроков.
Инженеры Riot обладают глубокими знаниями в конкретных технических областях, но также ценят возможность работать в широком спектре направлений. В роли Engineering Manager вы прежде всего будете предлагать творческие решения для организационного дизайна. Вы также станете наставником команды инженеров, отвечая за управление производительностью, возможности роста и ответственность за результат.
В роли Engineering Manager и tech lead направления Automation & Build Systems для нашего неанонсированного MMO вы будете продвигать ключевые инициативы и показывать другим инженерам пример выдающегося инженерного подхода, одновременно управляя их результативностью и находя возможности для профессионального роста.
Вы будете работать со всеми дисциплинами команды над проектированием, внедрением и развитием современных workflow, пайплайнов и автоматизации игровой разработки. В небольшой команде вместе с product lead, technical artists и другими инженерами вы будете обеспечивать эффективную реализацию того игрового опыта, о котором мечтают наши игроки. Мы ищем инженера с опытом автоматизации и build-систем, чья работа поможет MMO стабильно обеспечивать качественный и надёжный опыт, которому игроки смогут доверять долгие годы. Идеальный кандидат увлечён своей работой, инициативен и хочет формировать техническое видение расширения движков и оптимизации workflow. Вы будете подчиняться Engineering Manager внутри R&D.
Обязанности
- Руководить и наставлять команду из 2–6 инженеров на всех этапах разработки продукта.
- Работать через часовые пояса и совместно с product- и discipline-лидами определять техническое направление, обеспечивая ясность и согласованность приоритетов.
- Проектировать и реализовывать решения для крупномасштабной автоматизации и build-инструментов в распределённой сети серверов.
- Руководить формированием архитектурных требований, техническим дизайном и практической реализацией соответствующих систем, определяя техническое направление и стандарты команды.
- Развивать возможности команды через коучинг, карьерное развитие и найм.
- Формировать инженерную культуру, основанную на принципе player-first, сотрудничестве, инклюзивности, автономности и лучших практиках.
- Выявлять, интервьюировать и нанимать software engineers для масштабирования команды и поддержания единого высокого стандарта между глобальными командами.
- Работать с Core Tech Engineering Manager в Лос-Анджелесе над планированием, roadmap и реализацией потребностей в создании контента, стабильности и тестировании.
- Участвовать в on-call ротации и устранять проблемы live-сервисов.
Обязательные требования
- 6+ лет опыта разработки в роли software engineer, включая выпуск одной или нескольких игр либо продуктов на крупных кодовых базах для разных платформ и инструментов.
- 2+ года опыта непосредственного руководства инженерными командами в качестве people manager.
- Уверенное владение C и C++, сильные навыки отладки и прочная база распространённых паттернов игрового и программного дизайна.
- Опыт разработки онлайн-мультиплеерных игр в реальном времени на Unreal Engine или аналогичном движке, с экспертизой в automation tooling, performance tooling, build-пайплайнах и/или telemetry.
- Подтверждённая способность эффективно взаимодействовать с несколькими дисциплинами в разных часовых поясах, а также сильное продуктовое мышление, прагматичность в принятии решений и эмпатия к игрокам при техническом выборе.
Желательные квалификации
- Степень бакалавра в Computer Science или эквивалентный опыт.
- Опыт разработки MMO и/или крупномасштабных онлайн-игр с фокусом на архитектуру игровых серверов и автоматизацию.
- Опыт работы с глобальными командами и руководителями в разных часовых поясах.
- Навыки управления требованиями и совершенствования пайплайнов игровой разработки для повышения эффективности и масштабируемости.
- Знакомство с Unreal Engine, включая Blueprint visual scripting, и рабочее знание Iris.
- Опыт работы со средними инженерными командами и другими дисциплинами, например Tech Design, UX Design и Production, в Agile-среде.
- Предыдущий опыт глобальной разработки игр или онлайн-сервисов.
Успех в этой роли определяется профессиональной экспертизой и умением сотрудничать, ставя удовольствие игроков на первое место. Мы учитываем образование и предыдущий опыт, но также ищем людей, у которых есть личная связь с играми. Если вам близка эмпатия к игрокам и вам действительно важен их опыт, эта роль может подойти именно вам.
Наши преимущества
В Riot мы серьёзно относимся к балансу работы и личной жизни и поддерживаем его открытой политикой оплачиваемого отпуска, оплачиваемым родительским отпуском как для основных, так и для дополнительных опекунов, а также гибкими графиками. Мы также считаем, что работа должна приносить удовольствие: у нас есть зоны для совместных игр, игровой фонд, помогающий глубже понимать игроков и сообщество, и столько перекусов, сколько нужно, чтобы хватало энергии на весь день, включая полезные варианты. И это ещё не всё — мы также предлагаем:
- Медицинскую страховку для вас и ваших иждивенцев.
- Employee Assistance Program.
- Фонд поддержки здоровья и благополучия.
- Удвоение компанией пожертвований времени и денег зарегистрированным благотворительным организациям.
- Возможности обучения и профессионального развития.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.