Вакансии · Riot Games

Staff Software Engineer, Unreal Ecosystem (Australia-Based; Relocation Provided)

Riot Games · Сидней, Австралия · опубликовано 9 сентября
нужно разрешение на работуПрограммированиеUnrealUnityUnrealC++
Откликнуться на сайте студии

Инженеры Riot обладают глубокими знаниями в конкретных технических областях, но также ценят возможность работать в широком спектре смежных направлений.

Команда Unreal Ecosystem (UnEco) влияет на широкий круг направлений, включая производительность во время выполнения, инструменты, CI/CD и многое другое. В роли Staff Software Engineer в UnEco вы будете определять техническое направление своей команды и влиять на стратегию смежных команд, формируя сильное инженерное видение и предлагая творческие решения технических проблем, которые расширяют возможности игровых команд Riot.

Команда глобально сотрудничает с партнёрами по всему Riot, и все вместе они создают более сильную и эффективную экосистему разработки на Unreal. Вы будете руководить декомпозицией сложных межкомандных технических задач — от build-систем и editor tooling до runtime-инфраструктуры — и продвигать решения, согласованные с игровыми командами и партнёрами и помогающие разработчикам, которые зависят от вашей работы.

Это штатная позиция с полной занятостью в Австралии, часовой пояс AEST. Внутреннее название должности: Software Engineer III.

Формат работы: сотрудники Riot в Сиднее работают из офиса. Удалённая работа доступна кандидатам в других регионах Австралии, совместимых с часовым поясом AEST, например Мельбурне, Брисбене или Канберре, при наличии права на работу в Австралии. Перт и Дарвин не подходят из-за недостаточного пересечения часовых поясов.

Поддержка релокации и иммиграции: кандидаты, которым требуется визовое спонсорство, должны находиться в Сиднее или быть готовы переехать туда. Riot предоставляет помощь с релокацией и спонсирует подходящую рабочую визу при соблюдении требований и местного иммиграционного законодательства.

Обязанности

Обязательные требования

Желательные квалификации

В этой роли успех будет зависеть от профессионального мастерства, способности к сотрудничеству и решений, в которых на первом месте стоит удовольствие игроков. Мы будем учитывать ваше образование, опыт и личное отношение к играм. Если вам близка эмпатия к игрокам и вам важен опыт разработчиков, эта роль может вам подойти.

Riot Sydney тесно работает с командами Riot по всему миру и является сильным центром талантов и экспертизы в глобальной разработке. Наша команда работает над VALORANT, League of Legends и Teamfight Tactics, а также над R&D и технологическими проектами.

Если вы считаете, что Player Experience должен быть на первом месте, мы хотим вас услышать. Наши игроки — разнообразная группа людей с разным опытом, и мы хотим видеть это разнообразие среди тех, кто создаёт наши игры. Все квалифицированные кандидаты будут рассмотрены.

Наши преимущества

В Riot мы серьёзно относимся к балансу работы и личной жизни и поддерживаем его открытой политикой оплачиваемого отпуска, оплачиваемым родительским отпуском как для основных, так и для дополнительных опекунов, а также гибкими графиками. Мы также считаем, что работа должна приносить удовольствие: у нас есть зоны для совместных игр, игровой фонд, помогающий глубже понимать игроков и сообщество, и столько перекусов, сколько нужно, чтобы хватало энергии на весь день, включая полезные варианты. И это ещё не всё — мы также предлагаем…

Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.

Перевод LOOTWORK. Оригинал на сайте студии →

В этой вакансии студия требует право работать в своей стране — гражданство, вид на жительство или рабочую визу. Даже если указана удалённая работа, кандидата из другой страны обычно не рассматривают. Проверьте условия в оригинале перед откликом.

Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.

Ещё в Riot Games

Esports Product Manager, Korea - Riftbound
Сеул, Южная Корея
Manager, Concept Art - Unpublished R&D Product
Сингапур
Manager, Software Engineering – Automation & Build Systems, Unpublished R&D Product
Сидней, Австралия
Manager, Software Engineering, Publishing Engagement - Publishing Platform
Сеул, Южная Корея
Manager, VFX Art - Teamfight Tactics
Сингапур
Manager, VFX Art - Unpublished R&D Product
Сингапур