Staff Gameplay Engineer несёт technical leadership за core gameplay systems, принимает high-quality pragmatic decisions в условиях неопределённости и строит player-facing systems, способные долго развиваться. Отдельная часть роли — практическое внедрение AI Agents в development workflow.
Обязанности
Вести design и implementation core gameplay systems и отвечать за key modules.
Вместе с Design, Art и Product переводить requirements в production engineering solutions.
Балансировать iteration speed и engineering quality, улучшать performance/stability.
Находить bottlenecks и улучшать tools/processes.
Менторить engineers и повышать team engineering practices.
Вести cross-team technical alignment.
Внедрять AI Agents в реальный development workflow.
Требования
Bachelor+; CS background предпочтителен.
6–8+ лет game development, включая полный project cycle prototype→launch как core engineer/lead programmer.
Expert C++ и strong engineering fundamentals.
Самостоятельный system design и key technical decisions в complex projects.
Debugging/performance optimization.
Player perspective и понимание влияния technical choices на experience.
Сильный Unreal: Gameplay Framework и глубокая экспертиза хотя бы в 1–2 направлениях; engineering tradeoffs C++ vs Blueprint/Script и real performance troubleshooting.
Понимание AI Agents, hands-on practice, создание practical tools/workflows и способность оценивать benefits/cost/boundaries.
Будет преимуществом
Master+ CS, full-project technical lead/lead programmer, medium/large team leadership, deeper Unreal modules, systematic team-level AI adoption, strong English cross-region communication.