Вакансии · Riot Games

Staff Software Engineer - Unpublished R&D Product (Sydney-Based; Relocation Provided)

Riot Games · Сидней, Австралия · опубликовано 9 сентября
ПрограммированиеUnrealC++Perforce
Откликнуться на сайте студии

Сидней, Австралия.

В Riot мы ставим игроков на первое место. Наша команда в Сиднее тесно работает с коллегами по всему миру над функциями и технологиями следующего поколения для захватывающего Unpublished R&D Title. Будь то backend architecture, developer-facing tools или player-focused features, мы создаём системы, обеспечивающие performance, scalability и engagement.

В роли Staff Software Engineer (P4) вы возьмёте technical ownership ключевых областей наших workstreams. Вы будете участвовать во всём development lifecycle — проектировать масштабируемые решения, наставлять коллег и работать кросс-функционально, обеспечивая высокую планку player и developer experience.

Как Software Engineers в Riot, мы глубоко разбираемся в отдельных технических областях и ценим возможность работать в более широком спектре направлений. Мы используем как новые, так и существующие технологии, создавая инновационные решения для высоконагруженных задач и принося ценность игрокам. Позиция подчиняется Engineering Manager, поддерживающему R&D Game Team.

Обязанности

Обязательные требования

Желательные квалификации

В этой роли успех будет зависеть от профессионального мастерства и духа сотрудничества с приоритетом на удовольствие игроков. Мы рассмотрим ваш опыт и образование, но также ищем людей с личной связью с играми. Если вы понимаете игроков и заботитесь об их опыте, эта роль для вас.

Riot Sydney тесно работает с командами Riot по всему миру и является сильным центром талантов и экспертизы в глобальной разработке. Наша команда работает над VALORANT, League of Legends и Teamfight Tactics, а также над R&D и технологическими проектами.

Если вы считаете, что Player Experience должен быть на первом месте, мы хотим вас услышать. Наши игроки — разнообразная группа людей с разным опытом, и мы хотим видеть это разнообразие среди тех, кто создаёт наши игры. Все квалифицированные кандидаты будут рассмотрены.

Наши преимущества

В Riot мы серьёзно относимся к балансу работы и личной жизни и поддерживаем его открытой политикой оплачиваемого отпуска, оплачиваемым родительским отпуском как для основных, так и для дополнительных опекунов, а также гибкими графиками. Мы также считаем, что работа должна приносить удовольствие: у нас есть зоны для совместных игр, игровой фонд, помогающий глубже понимать игроков и сообщество, и столько перекусов, сколько нужно, чтобы хватало энергии на весь день, включая полезные варианты. И это ещё не всё — мы также предлагаем:

В Riot Games игроки всегда на первом месте. Эта миссия определяет каждое наше решение в стремлении создавать игры и впечатления, благодаря которым быть игроком становится лучше. Работаете ли вы непосредственно над новым опытом для игроков или поддерживаете компанию в целом — каждый сотрудник Riot участвует в этой миссии. И, как и в наших играх, вместе мы сильнее. Наша цель — создавать команды, где сотрудничество позволяет каждому ежедневно привносить свою уникальную точку зрения. Если вам близок такой подход к работе, будем рады вашей заявке.

Перевод LOOTWORK. Оригинал на сайте студии →

Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.

Ещё в Riot Games

Esports Product Manager, Korea - Riftbound
Сеул, Южная Корея
Manager, Concept Art - Unpublished R&D Product
Сингапур
Manager, Software Engineering – Automation & Build Systems, Unpublished R&D Product
Сидней, Австралия
Manager, Software Engineering, Publishing Engagement - Publishing Platform
Сеул, Южная Корея
Manager, VFX Art - Teamfight Tactics
Сингапур
Manager, VFX Art - Unpublished R&D Product
Сингапур