Описание компании
*Мы ищем Senior Level Artist на полностью удалённую позицию в Канаде. Идеальный кандидат должен уверенно владеть Unreal Engine.
People Can Fly — одна из ведущих независимых студий разработки AAA-игр. Наша международная команда состоит из сотен талантливых специалистов, работающих в офисах в Польше, Великобритании, Ирландии, США и Канаде, а также удалённо по всему миру.
Основанная в 2002 году, компания оставила заметный след в жанре шутеров благодаря таким проектам, как Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment и Outriders. Будучи одной из самых опытных студий по работе с Unreal Engine, мы продолжаем развивать экспертизу и расширять границы возможного в разработке игр.
Сейчас наши творческие команды работают над несколькими интересными проектами: Gears of War: E-Day совместно с Microsoft; Project Echo для KRAFTON; и Lost Rift — оригинальным IP, который мы самостоятельно разрабатываем и издаём. Мы также исследуем новые платформы и форматы, включая VR и другие пока неанонсированные проекты.
Имея более 20 лет опыта, PCF продолжает исследовать новые горизонты. Мы стремимся объединять свою экспертизу с креативностью лучших и самых прогрессивных специалистов индустрии, создавая следующее поколение action-игр для игроков по всему миру.
Присоединившись к нам, вы сможете совершенствовать своё мастерство, расширять знания и работать рядом с лидерами индустрии, создавая уникальные и незабываемые впечатления для игроков во всём мире.
Описание вакансии
Основная цель роли
- Эффективно создавать играбельные уровни на основе видения Art Directors и требований Level Design.
Взаимодействие внутри студии
- Concept Art, Character Art, Environment Art, Technical Art, Level Design и Animation.
Обязанности
Поддерживать художественное направление и качество
- Эффективно создавать играбельные уровни на основе видения Art Directors и потребностей Level Design при взаимодействии с руководителем.
- Создавать геометрию мира и композицию уровней в Unreal Engine.
- Перерабатывать существующие ассеты, придавая им новые формы.
- Выполнять blockout модулей и уровней, создавать первые/proxy-материалы.
Производство / сроки
- Выполнять работу в соответствии со спецификациями и поддерживать workflows в рамках установленных сроков.
Обратная связь
- Моделировать proxy-ассеты.
- Участвовать в ревью, профессионально воспринимать и внедрять обратную связь от руководителей и коллег.
Сотрудничество / коммуникация
- Участвовать в R&D-инициативах, исследовать новые техники и внедрять улучшения в pipelines и workflows.
Основная цель роли
- Эффективно создавать играбельные уровни на основе видения Art Directors и потребностей Level Design.
Взаимодействие внутри студии
- Concept Art, Character Art, Environment Art, Tech Art, Level Design, Animation.
Обязанности
Поддерживать художественное направление и качество
- Эффективно создавать играбельные уровни на основе видения Art Directors и потребностей Level Design при взаимодействии с руководителем.
- Создавать геометрию мира и композицию уровней в Unreal Engine.
- Перерабатывать существующие ассеты, придавая им новые формы.
- Выполнять blockout модулей и уровней, создавать первые/proxy-материалы.
Производство / сроки
- Выполнять работу в соответствии со спецификациями и поддерживать workflow pipelines в рамках установленных сроков.
Обратная связь
- Моделировать proxy-ассеты.
- Участвовать в ревью, профессионально воспринимать и внедрять обратную связь от руководителей и коллег.
Сотрудничество / коммуникация
- Участвовать в R&D-инициативах, исследовать новые техники и внедрять улучшения в pipelines и workflows.
Квалификация
Что мы ищем…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.