Описание компании
People Can Fly — одна из ведущих независимых студий разработки AAA-игр. Наша международная команда состоит из сотен талантливых специалистов, работающих в офисах в Польше, Великобритании, Ирландии, США и Канаде, а также удалённо по всему миру.
Основанная в 2002 году, компания оставила заметный след в жанре шутеров благодаря таким проектам, как Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment и Outriders. Будучи одной из самых опытных студий по работе с Unreal Engine, мы продолжаем развивать экспертизу и расширять границы возможного в разработке игр.
Сейчас наши творческие команды работают над несколькими интересными проектами: Gears of War: E-Day совместно с Microsoft; Project Echo для KRAFTON; и Lost Rift — оригинальным IP, который мы самостоятельно разрабатываем и издаём. Мы также исследуем новые платформы и форматы, включая VR и другие пока неанонсированные проекты.
Имея более 20 лет опыта, PCF продолжает исследовать новые горизонты. Мы стремимся объединять свою экспертизу с креативностью лучших и самых прогрессивных специалистов индустрии, создавая следующее поколение action-игр для игроков по всему миру.
Присоединившись к нам, вы сможете совершенствовать своё мастерство, расширять знания и работать рядом с лидерами индустрии, создавая уникальные и незабываемые впечатления для игроков во всём мире.
Описание вакансии
Мы ищем специалиста, который сможет работать удалённо из Польши или Канады (часовой пояс EST) и гибко подстраивать рабочие часы под разные часовые пояса.
Поддерживать художественное направление и качество
- Создавать высококачественных персонажей, существ и props, технически и художественно соответствующих вселенной и визуальному направлению проекта.
- Участвовать в формировании ориентиров художественного видения и определении стиля под руководством Art Director/Lead, а также поддерживать стандарты качества на всём development pipeline.
Производство / сроки
- Выполнять работу в рамках спецификаций и поддерживать workflows в установленные сроки.
- Исправлять баги и описывать R&D case studies в базе знаний.
Обратная связь
- Участвовать в ревью, профессионально воспринимать и внедрять обратную связь от руководителей и коллег.
- Давать обратную связь и помогать повышать визуальное качество.
Сотрудничество / коммуникация
- Делиться знаниями.
- Сотрудничать с Technical Art/Animation и lead в R&D-инициативах, исследовать новые техники и внедрять улучшения в pipelines и workflows.
- При необходимости помогать leads и HR в рекрутинге.
- При необходимости поддерживать onboarding новых сотрудников.
Другие художественные задачи
- Тесно работать с Animation и Technical отделами, чтобы персонажи соответствовали требованиям по качеству.
- Настраивать или создавать surface shaders для игровых персонажей.
- Создавать высококачественных персонажей, существ и props, технически и художественно соответствующих вселенной и визуальному направлению проекта.
- Участвовать в формировании ориентиров художественного видения и определении стиля под руководством Art Director/Lead, а также поддерживать стандарты качества на всём development pipeline.
Производство / сроки
- Выполнять работу в рамках спецификаций и поддерживать workflow pipelines в установленные сроки.
- Исправлять баги и описывать R&D case studies в базе знаний.
Обратная связь
- Участвовать в ревью, профессионально воспринимать и внедрять обратную связь от руководителей и коллег.
- Давать обратную связь и помогать повышать визуальное качество.
Сотрудничество / коммуникация…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.