Кто мы?
Tripledot Studios — одна из крупнейших независимых mobile games компаний в мире.
Мы — многократно награждённая организация с глобальной командой более 2500 человек в 12 студиях.
Наш расширенный portfolio включает крупнейшие mobile gaming titles, которые занимают верхние позиции charts по всему миру и ежедневно привлекают более 25 млн active users.
Главный принцип Tripledot: когда люди любят то, что делают, результат их работы любят другие.
Мы строим компанию, которой гордимся: полную целеустремлённых, невероятно умных и внимательных к деталям людей, которые ОБОЖАЮТ создавать игры.
Наша амбиция — стать самой успешной games company в мире, и мы только начинаем.
Эта роль относится к нашей студии Supersonic.
Стандартный текст о Supersonic для объявлений
Supersonic — один из ведущих мировых издателей мобильных игр, работающий с независимыми студиями по всему миру и превращающий перспективные идеи в игры для миллионов игроков. Компания базируется в Тель-Авиве и была основана в 2020 году. Команда выпустила более 150 проектов в сегментах hybrid-casual и casual, опираясь на глубокую экспертизу в анализе игр, монетизации и user acquisition. В августе 2026 года Supersonic вошла в состав Tripledot Studios.
Обзор роли
Мы ищем опытного и вовлечённого Head of Engineering, который обеспечит высокий технический уровень и возглавит основные команды разработки Supersonic в условиях масштабирования. Выступая одновременно техническим экспертом и руководителем, вы будете управлять мультидисциплинарными командами, отвечающими за publishing SDK, продвинутые инструменты генерации уровней, облачные интеграции для клиентов и несколько игр.
Вы будете курировать инженерную реализацию и рабочие процессы в разнообразном портфеле, включающем три основных SDK, две backend-системы и несколько внутренних игр, одновременно постоянно улучшая production pipelines. Это стратегическая роль, требующая глубокой экспертизы в производительности Unity, инструментарии и взаимодействии между командами, чтобы портфель мог бесшовно масштабироваться на миллионы ежедневных активных пользователей.
Роль подойдёт практичному и ориентированному на действие лидеру, который ясно общается, сохраняет открытость к новым идеям и уверенно переключается между кодом, архитектурой, управлением людьми, продуктовыми приоритетами и потребностями бизнеса. Позиция находится в Тель-Авиве: четыре дня в неделю в офисе, воскресенье — работа из дома.
Ключевые обязанности
- Управлять, наставлять и развивать три мультидисциплинарные команды, включающие разработчиков, QA engineers, technical artists и game designers.
- Отвечать за техническое направление, архитектуру, поддержку и реализацию трёх основных SDK, двух backend-систем и нескольких внутренних игр.
- Оставаться hands-on в Unity-разработке и выступать техническим авторитетом при решении сложных задач, работе с архитектурой и кодом.
- Отвечать не только за техническую реализацию, но и за продуктовые потребности, переводя приоритеты engineering, product и monetization в понятные и исполнимые roadmap.
- Руководить архитектурой и разработкой внутренних инструментов, включая пользовательские Unity Editor scripts и алгоритмические/процедурные системы генерации уровней для game designers в разных проектах.
- Определять, внедрять и постоянно совершенствовать инженерные процессы, автоматизацию и CI/CD pipelines для быстрого и стабильного выпуска билдов по всему портфелю.
- Курировать облачные и backend-интеграции, обеспечивающие критически важные data-driven клиентские функции, связывая работу client, infrastructure и server-side команд.
- Руководить стратегиями производительности и оптимизации Unity на мобильных устройствах, включая управление памятью, CPU/GPU profiling, время загрузки и frame rate.
- Поддерживать масштабируемые LiveOps и развёртывание функций на основе данных, включая remote configuration и A/B testing, оставаясь центральным техническим лидером для engineering, product и monetization.
Необходимые навыки, знания и экспертиза
- Более 10 лет профессионального опыта разработки ПО с основным фокусом на Unity, C# и создании мобильных игр.
- Экспертное знание Unity, включая пользовательские Editor scripts, AssetBundles или Addressables и расширение Unity pipeline.
- Подтверждённый опыт управления, наставничества и масштабирования мультидисциплинарных инженерных команд в динамичной agile-среде.
- Сильный опыт разработки чистых, модульных и переиспользуемых SDK или пакетов, применяемых в нескольких проектах или большом игровом портфеле.
- Глубокий опыт мобильного LiveOps, включая remote configuration, A/B testing frameworks и data-driven deployment функций; опыт hyper-casual или hybrid-casual разработки будет преимуществом.
- Практический опыт создания сложных content tools, включая системы генерации уровней или алгоритмической компоновки.
- Опыт интеграции облачных сервисов или собственных игровых серверов для поддержки live client features; знакомство с Firebase, AWS или GCP будет плюсом.
- Опыт настройки и сопровождения CI/CD pipelines для мобильных игр с использованием Jenkins, GitHub Actions или Unity Build Automation.
- Продвинутые навыки Unity profiling и мобильной оптимизации, включая Unity Profiler, Memory Profiler и Frame Debugger на устройствах разного уровня.
- Отличные коммуникативные навыки, способность управлять ожиданиями stakeholders и выстраивать эффективную межкомандную работу на английском языке.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.