Кто мы?
Tripledot Studios — одна из крупнейших независимых mobile games компаний в мире.
Мы — многократно награждённая организация с глобальной командой более 2500 человек в 12 студиях.
Наш расширенный portfolio включает крупнейшие mobile gaming titles, которые занимают верхние позиции charts по всему миру и ежедневно привлекают более 25 млн active users.
Главный принцип Tripledot: когда люди любят то, что делают, результат их работы любят другие.
Мы строим компанию, которой гордимся: полную целеустремлённых, невероятно умных и внимательных к деталям людей, которые ОБОЖАЮТ создавать игры.
Наша амбиция — стать самой успешной games company в мире, и мы только начинаем.
Эта роль относится к нашей студии Clipwire Games.
Clipwire Games — один из наиболее прибыльных разработчиков мобильных игр в Канаде и создатель Monopoly: Bingo!, TPIR: Bingo! и Bingo Story. Компания была основана в Торонто более 10 лет назад, добилась впечатляющего успеха и готова к следующему десятилетию рекордного роста. Наша студия построена на сильных ценностях, трудовой этике и разумном росте на основе данных. Мы усердно работаем, получаем удовольствие от процесса, внедряем инновации и каждый день становимся лучше.
Работать в Clipwire — значит уже сегодня становиться частью нашего будущего. Мы достигли нынешних темпов роста, потому что поддерживаем, продвигаем и развиваем нашу команду, помогая ей создавать отличные игры. Присоединяйтесь и узнайте, почему о нас столько говорят!
Обзор позиции
Clipwire Games растёт и ищет Lead Technical Artist, который поможет повысить визуальное качество и производительность наших действующих мобильных bingo-игр.
Эта роль идеально подходит опытному technical artist, который способен работать автономно, принимать технические решения и заметно влиять на работу art- и development-команд. Вы будете тесно сотрудничать с Art Direction, Product и Front-End Development, проектируя и поддерживая шейдеры, UI, инструменты и content pipelines, которые оживляют наши игры, обеспечивая высокое визуальное качество и хорошую производительность на мобильных устройствах по мере роста проектов. Это hands-on лидерская роль: вы будете определять техническое направление art pipeline и при этом оставаться активным individual contributor.
Что предстоит делать
- Полностью отвечать за реализацию UI в Unity — создавать и поддерживать UGUI-экраны, prefabs, layouts и animations для LiveOps-событий и новых функций от передачи арта до готовой к игре реализации.
- Полностью вести интеграцию ассетов: импортировать, настраивать и подключать sprites, atlases, Spine-анимации и VFX во всех live-проектах.
- Создавать и поддерживать оптимизированные для мобильных устройств UI- и sprite-shaders, а также эффекты UGUI.
- Создавать editor tooling и автоматизацию pipeline, делающие работу с контентом быстрой и безопасной: importer presets, asset validators, стратегию Addressables, custom inspectors и build hooks.
- Отвечать за performance budgets live-продуктов: frame time, draw calls, память и время запуска.
- Устанавливать и поддерживать стандарты technical art; проводить review шейдеров и инструментов, обеспечивая качество работы команды.
- Быть основной точкой эскалации для сложных technical-art проблем на стыке art и engineering.
- Вместе с Art Director и Technical Director формировать долгосрочную стратегию technical art.
- Ежедневно управлять art-контентом в source control, работая с Perforce и Git для branching, merging и интеграции ассетов совместно с engineering.
- Руководить командой Technical Art — определять приоритеты, проводить review работы и поддерживать карьерное развитие.
- Наставлять artists и technical artists по техническим workflow и помогать им расти.
Требования
- Более 5 лет опыта в technical art в игровой индустрии и участие в выпущенных мобильных проектах.
- Уверенное владение Unity, особенно UGUI/Canvas, prefabs, Animator и Particle System.
- Глубокая экспертиза в Shader Graph и HLSL, включая создание собственных UI- и sprite-shaders, оптимизированных для мобильных устройств.
- Продвинутое знание Unity asset pipeline, включая Addressables, importer presets и AssetPostprocessors.
- Сильные навыки editor scripting на C# (custom inspectors, editor windows, validation suites, build hooks).
- Глубокое понимание основ мобильного rendering: batching draw calls, SRP Batcher, overdraw, texture compression и memory budgets.
- Практический опыт profiling и optimization с Unity Profiler, Frame Debugger и инструментами анализа памяти.
- Способность ясно и структурированно объяснять технические решения и компромиссы техническим и нетехническим stakeholders.
- Подтверждённый опыт самостоятельного ведения technical-art инициатив среднего и крупного масштаба.
- Способность балансировать скорость поставки с качеством, производительностью и долгосрочной поддерживаемостью.
- Портфолио, demo reel или примеры technical-art работы: шейдеры, инструменты, VFX, оптимизация производительности или другие выпущенные решения.
Работа в Tripledot…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.