Кто мы?
Tripledot Studios — одна из крупнейших независимых mobile games компаний в мире.
Мы — многократно награждённая организация с глобальной командой более 2500 человек в 12 студиях.
Наш расширенный portfolio включает крупнейшие mobile gaming titles, которые занимают верхние позиции charts по всему миру и ежедневно привлекают более 25 млн active users.
Главный принцип Tripledot: когда люди любят то, что делают, результат их работы любят другие.
Мы строим компанию, которой гордимся: полную целеустремлённых, невероятно умных и внимательных к деталям людей, которые ОБОЖАЮТ создавать игры.
Наша амбиция — стать самой успешной games company в мире, и мы только начинаем.
Роль находится в нашей студии Ludios.
О Ludios
Название Ludios происходит из латыни и означает «люди игры». Студию возглавляет Эяль, один из co-founders Tripledot Studios, вместе с одними из самых опытных специалистов mobile games. Мы создаём и издаём собственные casual free-to-play mobile games. Команда распределена по APAC, при этом основная development происходит в Джакарте и Мельбурне. Мы data-driven, креативны и искренне увлечены индустрией. Сейчас работаем над несколькими интересными проектами, включая игру по globally recognized IP и несколько оригинальных titles, которыми не менее увлечены. Если создание игр и возможность достигать миллионов игроков заставляют вас вставать утром, хотим познакомиться.
Обзор роли
Мы ищем практичного R&D Product Manager, способного превращать ясное продуктовое направление в играбельные функции, системы и механики через быстрое прототипирование с использованием AI. Работая от готовой стратегии и creative brief, вы будете исследовать, как идея должна работать на практике: проектировать и создавать прототипы, тестировать разные подходы и использовать поведение игроков, обратную связь и данные для валидации design-решений до перехода концепций в полноценное производство.
Это не роль по продуктовой стратегии или исследованию рынка. Вы не будете определять, какие тренды или возможности должна преследовать студия. Ваш фокус — решать design-задачи, проверять идеи и помогать команде понимать, что работает, что нет и почему.
Обязанности — чем вы будете заниматься…
- Переводить product- и creative-направление в играбельные функции, системы и механики.
- Быстро прототипировать геймплей с помощью AI-assisted инструментов дизайна, программирования, арта и разработки.
- Исследовать несколько design-решений перед рекомендацией предпочтительного подхода.
- Проектировать и тестировать прогрессию, экономику, сложность, награды, управление и вспомогательные игровые системы.
- Использовать прототипы для проверки design assumptions и снижения неопределённости до production.
- Собирать и интерпретировать feedback playtests, поведение игроков и ранние performance data.
- Ясно доносить результаты, компромиссы и рекомендации product-, design- и development-командам.
- Улучшать prototyping workflows, повышая скорость и качество экспериментов.
- Работать самостоятельно в рамках заданного направления с минимальным ежедневным руководством.
Необходимые навыки, знания и экспертиза
- Кандидаты могут иметь опыт в game design, technical design, gameplay prototyping или indie development. Особенно интересны люди, которые практически работали сразу с несколькими частями создания игр и умеют быстро превращать идею в функциональный тестируемый опыт.
- Сильный практический опыт game design, особенно функций, систем или механик.
- Опыт создания играбельных прототипов, а не только работы через документацию.
- Хорошее понимание casual или hybrid-casual mobile game design.
- Практический опыт использования AI-инструментов для ускорения design- и development-workflow.
- Способность раскладывать широкое направление на ясные design-вопросы и проверяемые гипотезы.
- Уверенность в использовании качественной обратной связи и количественных данных для оценки design-решений.
- Сильные навыки решения проблем и готовность быстро исследовать, отбрасывать и итеративно улучшать идеи.
- Комфортная работа на стыке design, implementation и early-stage production.
- Высокая инициативность и способность двигать работу без подробных инструкций.
Работа в Tripledot
- 25 дней отпуска: 20 оплачиваемых дней плюс дополнительные 5 дней в год, сверх официальных праздников.
- Гибридный формат: 3 дня в неделю работаем в офисе.
- 20 полностью удалённых дней: 20 дней в году можно работать из любой точки мира.
- Superannuation: пенсионный план, оплачиваемый компанией.
- Непрерывное профессиональное развитие: постоянные возможности для карьерного роста.
- Частная медицинская страховка: ежемесячная выплата для покрытия private medical cover для вас и вашей семьи [по мере роста команды будет заменена на корпоративный страховой план].
- Employee Assistance Program: конфиденциальная заботливая поддержка в любое время.
- Поддержка при создании семьи: помощь в вопросах планирования семьи и фертильности [в соответствии с политикой компании].
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.