Tripledot Studios — одна из крупнейших независимых mobile games компаний в мире.
Мы — многократно награждённая организация с глобальной командой более 2500 человек в 12 студиях.
Наш расширенный portfolio включает крупнейшие mobile gaming titles, которые занимают верхние позиции charts по всему миру и ежедневно привлекают более 25 млн active users.
Главный принцип Tripledot: когда люди любят то, что делают, результат их работы любят другие.
Мы строим компанию, которой гордимся: полную целеустремлённых, невероятно умных и внимательных к деталям людей, которые ОБОЖАЮТ создавать игры.
Наша амбиция — стать самой успешной games company в мире, и мы только начинаем.
Роль находится в нашей студии Ludios.
О Ludios
Название Ludios происходит из латыни и означает «люди игры». Студию возглавляет Эяль, один из co-founders Tripledot Studios, вместе с одними из самых опытных специалистов mobile games. Мы создаём и издаём собственные casual free-to-play mobile games. Команда распределена по APAC, при этом основная development происходит в Джакарте и Мельбурне. Мы data-driven, креативны и искренне увлечены индустрией. Сейчас работаем над несколькими интересными проектами, включая игру по globally recognized IP и несколько оригинальных titles, которыми не менее увлечены. Если создание игр и возможность достигать миллионов игроков заставляют вас вставать утром, хотим познакомиться.
Обзор роли
Вы эксперт в C#, любите решать сложные архитектурные задачи, оптимизировать использование памяти и писать чистый масштабируемый код? Задумывались, как ваша глубокая экспертиза в backend или enterprise software проявит себя в динамичном и высокоэффективном мире мобильных игр?
Мы ищем Senior C# Software Engineer в нашу core engineering-команду.
Мы считаем, что отличная software engineering строится на сильной логике, чистой архитектуре и структурах данных. Если у вас первоклассная база в C# и вы любите строить высоко оптимизированные системы, мы обучим вас работе с игровым движком Unity.
Вы сразу погрузитесь в уникальные задачи мобильных систем: масштабирование кода для миллионов ежедневных активных пользователей, устранение memory spikes и проектирование элегантных систем, лежащих в основе core application logic.
Перевод LOOTWORK. Оригинал на сайте студии →