Blackbird Interactive — независимая игровая студия, движимая творчеством и ориентированная на будущее, где лучшие специалисты индустрии могут строить долгосрочную карьеру, развивать свои навыки и работать над широким спектром проектов — от мировых IP до наших собственных игр в разных жанрах.
Наша студия работает в формате remote-first и предлагает гибкие условия работы.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: сейчас мы можем нанимать только кандидатов, которые имеют законное право работать в Канаде и проживают в Канаде.
Blackbird Interactive ищет опытного Senior Level Designer для создания и выпуска высококачественных игровых пространств в multiplayer action-игре от третьего лица. В центре роли — проектирование уровней, combat spaces и окружения, которые стимулируют интересное взаимодействие игроков, поддерживают разные playstyles и создают запоминающийся multiplayer experience благодаря сильному pacing, readability и spatial design.
Вы будете тесно работать с game design, art, engineering и production, создавая уровни, которые интересно играть, которые дают стратегическую глубину и визуально впечатляют. Вместе с leadership вы будете согласовывать контент с общим creative vision и при этом владеть уровнями end-to-end — от первоначальной идеи и blockout до implementation, итераций и polish. Если вам нравится создавать динамичные combat spaces, давать игрокам осмысленный выбор и строить highly replayable multiplayer experiences, эта роль может отлично подойти.
ОБЯЗАННОСТИ
Работать с game design, art, engineering и production над реализацией установленного creative vision и поднимать вопросы или несоответствия по мере их появления.
Работать в рамках production schedules и ограничений, своевременно и итеративно внедрять level content и сообщать команде о рисках и dependencies.
Проектировать и создавать уровни end-to-end: layout, combat spaces, traversal, pacing, player flow и размещение objectives.
Создавать увлекательные multiplayer environments, поддерживающие разные combat scenarios, player strategies и сбалансированный gameplay.
Скриптовать и внедрять gameplay events, encounters, objectives, triggers и environmental interactions, поддерживающие gameplay и replayability.
Регулярно тестировать, debug и итеративно улучшать уровни, находя и исправляя проблемы navigation, combat balance, player flow, readability, progression и edge cases.
Конструктивно работать с feedback, улучшая layouts, combat spaces и pacing ради качества gameplay, баланса и player experience.
Понимать core gameplay systems и их связь с level design, адаптируя layouts под разные playstyles, team dynamics и systemic gameplay.
ТРЕБОВАНИЯ
Не менее 5 лет опыта game development с сильным фокусом на level design для action, multiplayer или combat-focused игр.
Опыт выпуска хотя бы одной игры, желательно multiplayer action или third-person проекта, и понимание полного content lifecycle от implementation до polish.
Практический опыт Unreal Engine 5 и уверенная работа с in-engine level editing tools, Blueprint scripting и gameplay workflows для создания, реализации, debugging и итераций игровых пространств.
Способность самостоятельно вести назначенный content, управлять задачами, работать с feedback и решать implementation challenges в динамичной production-среде.
Сильные навыки collaboration и communication и умение тесно работать с design, art, engineering, audio и production над цельным gameplay experience.
Глубокое понимание combat-space design, player navigation, encounter pacing, gameplay readability и multiplayer level flow.
БУДЕТ ПЛЮСОМ
Страсть к third-person action games и competitive или cooperative multiplayer.
Сильный интерес к hands-on level implementation: layout design, encounter setup, scripting и gameplay integration.
Понимание systemic gameplay и того, как level design поддерживает replayability, player expression и разные tactical approaches.
Интерес к созданию запоминающихся gameplay moments через composition уровня, pacing и environmental storytelling.
Внимание к polish, clarity и player comprehension и желание итеративно улучшать пространства ради баланса и общего player experience.
Интерес к тому, как level design, gameplay systems и поведение игроков вместе создают увлекательные и replayable multiplayer environments.
В этой вакансии студия требует право работать в своей стране — гражданство, вид на жительство или рабочую визу. Даже если указана удалённая работа, кандидата из другой страны обычно не рассматривают. Проверьте условия в оригинале перед откликом.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.