Blackbird Interactive — независимая игровая студия, движимая творчеством и ориентированная на будущее, где лучшие специалисты индустрии могут строить долгосрочную карьеру, развивать свои навыки и работать над широким спектром проектов — от мировых IP до наших собственных игр в разных жанрах.
Наша студия работает в формате remote-first и предлагает гибкие условия работы.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: сейчас мы можем нанимать только кандидатов, которые имеют законное право работать в Канаде и проживают в Канаде.
Мы ищем Intermediate Software Engineer для разработки различных gameplay и engine systems новой оригинальной игры на Unreal Engine 5. Вы будете работать над core gameplay systems, multiplayer и networking, UI support и другими системами, необходимыми для отполированного, производительного и увлекательного опыта. Роль допускает remote-работу из Канады при обязательном пересечении с Pacific Time.
ОБЯЗАННОСТИ
Core Gameplay Features — проектировать и реализовывать player-facing systems, включая movement, traversal, interactions и progression, на C++ и Blueprints.
System Design & Architecture — создавать modular, data-driven gameplay systems, поддерживающие быстрые итерации и масштабирование на PC и других платформах.
Cross-disciplinary Collaboration — тесно работать с design, animation и audio командами над прототипированием mechanics, настройкой feel и улучшением опыта через playtesting.
Performance & Stability — профилировать и оптимизировать gameplay systems под performance и memory budgets и повышать стабильность через testing и debugging.
Technical Mentorship — делиться gameplay engineering best practices через code reviews и неформальное наставничество associate engineers.
Continuous Improvement — следить за UE5 subsystems (GAS, MassEntity, Chaos), предлагать улучшения tools/workflows и развивать внутренний knowledge sharing.
ТРЕБОВАНИЯ
3+ года профессионального опыта C++ в Unreal Engine 4 или 5 с сильным фокусом на gameplay systems.
BSc по Computer Science или диплом колледжа по software engineering, game programming или близкой специальности.
Хотя бы одна выпущенная коммерческая игра с вашим вкладом в gameplay.
Страсть к prototyping, polish, точному player control и коротким feedback loops.
Ясная коммуникация и ценность кросс-функционального сотрудничества.
Уверенная работа с Perforce, Git или аналогичными version-control systems и современными profiling/debugging tools.
БУДЕТ ПЛЮСОМ
Опыт с VR platforms, особенно performance optimization и player input.
Опыт с Gameplay Ability System, MassEntity или Chaos physics.
Вклад в улучшение build pipelines, CI или automated gameplay testing.
Интерес к accessibility, player expression и inclusive game mechanics.
В этой вакансии студия требует право работать в своей стране — гражданство, вид на жительство или рабочую визу. Даже если указана удалённая работа, кандидата из другой страны обычно не рассматривают. Проверьте условия в оригинале перед откликом.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.