Blackbird Interactive — независимая игровая студия, движимая творчеством и ориентированная на будущее, где лучшие специалисты индустрии могут строить долгосрочную карьеру, развивать свои навыки и работать над широким спектром проектов — от мировых IP до наших собственных игр в разных жанрах.
Наша студия работает в формате remote-first и предлагает гибкие условия работы.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: сейчас мы можем нанимать только кандидатов, которые имеют законное право работать в Канаде и проживают в Канаде.
Blackbird Interactive ищет увлечённого Technical Animator в команду для работы над крупной и захватывающей IP!
У вас широкий творческий и технический опыт настройки character и mechanical animations в Unreal Engine 5? Мы ищем Technical Animator, который умеет rig, skin и экспортировать animated meshes в Unreal Engine. Помимо этого нужна универсальность: способность анимировать как humanoid characters, так и machinery в sci-fi сеттинге.
Мы поддерживаем remote и hybrid форматы работы по всей Канаде (Vancouver, BC). В BBI вас ждёт гибкая и ориентированная на будущее среда, где творческие голоса ценят и развивают.
Пожалуйста, приложите к CV ссылку на showreel.
ОБЯЗАННОСТИ
Разрабатывать и поддерживать pipelines на Maya и Unreal для animation, rigging и content export workflows.
Создавать качественные gameplay animations в соответствии с общим стилем и установленным creative direction.
Уверенно анимировать как mechanical, так и humanoid assets.
Следовать направлению Art Director, сохраняя единый эстетический язык проекта.
Работать с Technical Artists и закрывать пробелы в pipeline и tools по мере необходимости.
Работать с 3D Artists, обеспечивая плавную передачу assets от создания к animation setup.
Вместе с production давать estimates и timelines для своевременной доставки assets.
ТРЕБОВАНИЯ
4+ года опыта technical animation и gameplay animation именно в играх.
Сильное знание rigging workflows.
Отличное владение Maya и Unreal Engine 5.
Знакомство с game-ready skeleton design, skinning и структурой animation scenes.
Комфортная работа в Perforce-integrated pipelines и с scene referencing/export workflows.
Умение быстро итеративно работать и решать проблемы.
Сильные коммуникативные навыки и collaborative mindset.
В этой вакансии студия требует право работать в своей стране — гражданство, вид на жительство или рабочую визу. Даже если указана удалённая работа, кандидата из другой страны обычно не рассматривают. Проверьте условия в оригинале перед откликом.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.