Готовы погрузиться в мир передовой разработки видеоигр? Behaviour Interactive со штаб-квартирой в Монреале находится на переднем крае игровой индустрии и создаёт незабываемые проекты для PC, консолей и мобильных платформ. Мы — динамичная независимая студия с более чем 1200 увлечёнными сотрудниками и офисами в Торонто (Behaviour Toronto), Роттердаме (Behaviour Rotterdam) и Великобритании (Behaviour UK–North & South). Наша работа сосредоточена на двух ключевых направлениях: Services и Original Games. Команда Services сотрудничает с такими гигантами игровой и развлекательной индустрии, как Disney, Sony, Activision и Nintendo, создавая высококлассные work-for-hire проекты и инновационные location-based entertainment (LBE) решения. А подразделение Original Games расширяет наши творческие границы благодаря собственным IP, включая культовую Dead by Daylight. Присоединяйтесь и станьте частью будущего интерактивных развлечений!
В Behaviour Interactive мы считаем, что каждый заслуживает равных возможностей. Мы создаём разнообразную и творческую среду, где ценят каждого. Для нас важны люди любого возраста, пола, этнической принадлежности, цвета кожи, этнического или национального происхождения, религии, сексуальной ориентации, гендерной идентичности, семейного положения, наличия инвалидности и любых других характеристик, защищённых применимым законодательством.
Присоединяйтесь к команде Dead by Daylight и помогайте формировать качество каждого игрового опыта. Как Senior QA Development Tester вы будете тесно работать с Audio-командой, проверять контент, расследовать проблемы и следить за тем, чтобы аудио в игре соответствовало самым высоким стандартам. Сотрудничая с разработчиками и создателями разных дисциплин, вы будете помогать воплощать иммерсивный и отполированный игровой опыт.
В ЭТОЙ РОЛИ ВЫ БУДЕТЕ
- Тестировать все аудиоэлементы — sound effects, музыку и voice-over — проверяя корректность воспроизведения, timing, triggering, layering и looping во всём продукте.
- Проверять соответствие audio assets требованиям дизайна и выявлять отсутствующие, дублирующиеся, неправильные или некорректно отформатированные файлы.
- Проверять интеграцию аудио в gameplay, UI, cinematics и системы Wwise, включая triggers, switches, states, RTPC и spatial audio behaviour.
- Оценивать качество аудио и совместимость платформ: loudness balance, согласованность mix, distortion, clipping и работу на разных устройствах — headphones, speakers, surround sound.
- Документировать и вести audio defects в Jira, указывая подробные шаги воспроизведения, evidence и корректные priority/severity.
- Работать с audio designers и developers над проверкой fixes, повторным тестированием закрытых issues, полными audio regression passes и поддержанием test cases и checklists.
ЧТО МЫ ИЩЕМ
- Опыт с audio middleware вроде Wwise или FMOD и DAW вроде Reaper или Pro Tools, а также хорошее понимание основ аудио: EQ, compression, gain staging и spatial audio.
- Подтверждённая способность замечать audio defects, artifacts, проблемы реализации и отклонения от creative direction с исключительным вниманием к деталям.
- Опыт создания и выполнения test cases, применения QA methodologies и ведения defects на всём bug lifecycle в инструментах вроде Jira.
- Знакомство с game-development tools и workflows, включая Unreal Engine, Confluence и тестирование на PC и консолях.
- Сильная письменная коммуникация, организационные навыки и умение эффективно взаимодействовать с audio, design и engineering командами.
- Опыт game audio QA или audio production будет плюсом, как и знание interactive audio systems, localization QA и accessibility standards.
В ЭТОЙ РОЛИ ВЫ БУДЕТЕ
- Тестировать все аудиоэлементы — звуковые эффекты, музыку и voice-over — проверяя корректность воспроизведения, синхронизации, triggering, layering и looping во всём продукте.
- Проверять соответствие audio assets требованиям дизайна и выявлять отсутствующие, дублирующиеся, неправильные или некорректно отформатированные файлы.
- Проверять интеграцию аудио в gameplay, UI, cinematics и Wwise, включая triggers, switches, states, RTPC и spatial audio behaviour.
- Оценивать качество аудио и кросс-платформенную совместимость: баланс громкости, согласованность mix, distortion, clipping и работу на разных устройствах — headphones, speakers и surround systems.
- Документировать и отслеживать audio issues в Jira, добавляя подробные шаги воспроизведения, evidence и корректную классификацию priority/severity.
- Работать с audio designers и developers над проверкой fixes, повторным тестированием решённых проблем, полными audio regression tests и актуальностью test documentation, test cases и checklists.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.