Готовы погрузиться в мир передовой разработки видеоигр? Behaviour Interactive со штаб-квартирой в Монреале находится на переднем крае игровой индустрии и создаёт незабываемые проекты для PC, консолей и мобильных платформ. Мы — динамичная независимая студия с более чем 1200 увлечёнными сотрудниками и офисами в Торонто (Behaviour Toronto), Роттердаме (Behaviour Rotterdam) и Великобритании (Behaviour UK–North & South). Наша работа сосредоточена на двух ключевых направлениях: Services и Original Games. Команда Services сотрудничает с такими гигантами игровой и развлекательной индустрии, как Disney, Sony, Activision и Nintendo, создавая высококлассные work-for-hire проекты и инновационные location-based entertainment (LBE) решения. А подразделение Original Games расширяет наши творческие границы благодаря собственным IP, включая культовую Dead by Daylight. Присоединяйтесь и станьте частью будущего интерактивных развлечений!
В Behaviour Interactive мы считаем, что каждый заслуживает равных возможностей. Мы создаём разнообразную и творческую среду, где ценят каждого. Для нас важны люди любого возраста, пола, этнической принадлежности, цвета кожи, этнического или национального происхождения, религии, сексуальной ориентации, гендерной идентичности, семейного положения, наличия инвалидности и любых других характеристик, защищённых применимым законодательством.
Как Senior Level Designer вы — архитектор игрового опыта: именно вы создаёте пространства, где происходят каждое сражение, решение и сюжетный момент. Вы мыслите через flow, sightlines, pacing и риск/награду. Вы понимаете, что отличная карта — это не только место, но и система: она должна выдерживать десятки playtests и продолжать удивлять игроков даже после сотой партии. Вам одинаково комфортно набросать rough flow diagram и самостоятельно зайти в engine, сделать blockout и проверить идею.
На этом этапе вы не просто исполняете brief — вы помогаете команде определить, что значит «хорошо», наставляете собственным примером и тесно работаете с art, tech и design leadership, чтобы созданные пространства одинаково хорошо служили gameplay и общему видению.
Как Senior Level Designer вы — архитектор player experience: создаёте пространства, где происходят каждое сражение, решение и сюжетный момент. Вы мыслите через движение, линии обзора, pacing и баланс риск/награда. Отличная карта для вас — не только место, но и система, способная выдержать десятки playtests и всё ещё удивлять после сотой партии. Вам одинаково комфортно набросать flow diagram и самостоятельно зайти в engine, быстро сделать prototype, протестировать и доработать идею.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Перевод LOOTWORK. Оригинал на сайте студии →