Готовы погрузиться в мир передовой разработки видеоигр? Behaviour Interactive со штаб-квартирой в Монреале находится на переднем крае игровой индустрии и создаёт незабываемые проекты для PC, консолей и мобильных платформ. Мы — динамичная независимая студия с более чем 1200 увлечёнными сотрудниками и офисами в Торонто (Behaviour Toronto), Роттердаме (Behaviour Rotterdam) и Великобритании (Behaviour UK–North & South). Наша работа сосредоточена на двух ключевых направлениях: Services и Original Games. Команда Services сотрудничает с такими гигантами игровой и развлекательной индустрии, как Disney, Sony, Activision и Nintendo, создавая высококлассные work-for-hire проекты и инновационные location-based entertainment (LBE) решения. А подразделение Original Games расширяет наши творческие границы благодаря собственным IP, включая культовую Dead by Daylight. Присоединяйтесь и станьте частью будущего интерактивных развлечений!
В Behaviour Interactive мы считаем, что каждый заслуживает равных возможностей. Мы создаём разнообразную и творческую среду, где ценят каждого. Для нас важны люди любого возраста, пола, этнической принадлежности, цвета кожи, этнического или национального происхождения, религии, сексуальной ориентации, гендерной идентичности, семейного положения, наличия инвалидности и любых других характеристик, защищённых применимым законодательством.
Мы ищем Senior Character Artist для AAA sci-fi FPS-проекта на Unreal Engine с высоким уровнем реализма. В этой роли вы будете играть ключевую роль в формировании визуальной идентичности персонажей и воплощать впечатляющие concept designs в жизнь. Если вы любите создавать sci-fi персонажей-людей, эта работа для вас.
В ЭТОЙ РОЛИ ВЫ БУДЕТЕ
- Моделировать и текстурировать реалистичных sci-fi персонажей, органично сочетая organic и hard-surface элементы от концепта до финального asset в движке.
- Создавать чистую topology, подходящую для rigging сложных joints и подвижных частей.
- Настраивать и выполнять grooming волос персонажей в Unreal Engine 5.
- На протяжении production работать вместе с animation и tech animation командами, чтобы движения персонажей выглядели реалистично.
- Вместе с concept artists превращать идеи персонажей в пригодные для production 3D assets.
- Формировать character-art pipeline, инструменты и стандарты, а также наставлять junior и intermediate artists.
ЧТО МЫ ИЩЕМ
- Не менее 6 лет опыта character art в игровой индустрии.
- Обязательное портфолио с реалистичными персонажами, в которые органично интегрированы hard-surface элементы.
- Подтверждённый опыт настройки волос в Unreal Engine 5.
- Экспертное владение Blender или Maya, ZBrush, Substance Painter и hard-surface modeling techniques.
- Опыт тесного сотрудничества с animation и tech animation командами над конструкцией персонажей, удобной для rigging.
- Опыт с MetaHuman будет большим плюсом.
- Опыт modeling/texturing оружия или production FPS-проектов будет плюсом.
В ЭТОЙ РОЛИ ВЫ БУДЕТЕ
- Моделировать и текстурировать реалистичных sci-fi персонажей, органично сочетая organic и hard-surface элементы от исходного концепта до финального asset, интегрированного в игровой движок.
- Создавать чистую и оптимизированную topology для rigging сложных joints и подвижных деталей.
- Настраивать и выполнять grooming волос персонажей в Unreal Engine 5.
- Тесно сотрудничать с animation и technical animation командами на протяжении production, обеспечивая реалистичные движения персонажей.
- Вместе с concept artists превращать идеи персонажей в 3D assets, пригодные для production.
- Развивать pipeline, инструменты и стандарты создания персонажей, а также поддерживать и наставлять junior и intermediate artists.
ЧТО МЫ ИЩЕМ
- Не менее 6 лет опыта создания персонажей в игровой индустрии.
- Обязательное портфолио с реалистичными персонажами, в которые органично интегрированы hard-surface элементы.
- Подтверждённый опыт создания и настройки волос в Unreal Engine 5.
- Экспертное владение Blender или Maya, ZBrush, Substance Painter и hard-surface modeling techniques.
- Подтверждённый опыт тесной работы с animation и technical animation командами над персонажами, удобными для rigging.
- Опыт с MetaHuman будет значительным плюсом.
- Опыт modeling и texturing оружия либо production FPS-игр будет плюсом.
Под руководством Lead художественной команды вы будете тесно работать с leads и Art Directors, воплощая культовый и пугающий мир игры. Вы будете создавать запоминающихся персонажей, а также окружение и props. Мы ищем человека с сильным художественным видением, острым вниманием к деталям и страстью к horror. Если вы креативны, открыты новому и комфортно чувствуете себя в динамичной совместной среде, эта роль для вас.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.