Готовы погрузиться в мир передовой разработки видеоигр? Behaviour Interactive со штаб-квартирой в Монреале находится на переднем крае игровой индустрии и создаёт незабываемые проекты для PC, консолей и мобильных платформ. Мы — динамичная независимая студия с более чем 1200 увлечёнными сотрудниками и офисами в Торонто (Behaviour Toronto), Роттердаме (Behaviour Rotterdam) и Великобритании (Behaviour UK–North & South). Наша работа сосредоточена на двух ключевых направлениях: Services и Original Games. Команда Services сотрудничает с такими гигантами игровой и развлекательной индустрии, как Disney, Sony, Activision и Nintendo, создавая высококлассные work-for-hire проекты и инновационные location-based entertainment (LBE) решения. А подразделение Original Games расширяет наши творческие границы благодаря собственным IP, включая культовую Dead by Daylight. Присоединяйтесь и станьте частью будущего интерактивных развлечений!
В Behaviour Interactive мы считаем, что каждый заслуживает равных возможностей. Мы создаём разнообразную и творческую среду, где ценят каждого. Для нас важны люди любого возраста, пола, этнической принадлежности, цвета кожи, этнического или национального происхождения, религии, сексуальной ориентации, гендерной идентичности, семейного положения, наличия инвалидности и любых других характеристик, защищённых применимым законодательством.
Готовы менять игровую индустрию своей экспертизой в character art? Мы ищем Senior Character Artist в нашу команду.
Как Senior 3D Character Artist вы сыграете ключевую роль в воплощении культового и пугающего мира Dead by Daylight. Вместе с Leads, Art Directors и мультидисциплинарными командами вы будете создавать высококачественные character assets и cosmetics, сохраняя художественное видение проекта и технические стандарты. Вы возьмёте ownership сложных и hero characters, будете улучшать pipeline, наставлять менее опытных художников и помогать повышать визуальный уровень игры. Эта роль подойдёт опытному художнику с сильным художественным взглядом и страстью к созданию запоминающегося horror-опыта.
В ЭТОЙ РОЛИ ВЫ БУДЕТЕ
- Создавать высококачественные игровые assets: персонажей, одежду, волосы, textures, materials и supporting props, соблюдая художественное видение и стандарты качества проекта.
- Полностью отвечать за создание сложных и hero character assets — от интерпретации концепта до финальной реализации — и обеспечивать высокий уровень работы в рамках production timelines.
- Оптимизировать assets под производительность с учётом технических ограничений, требований движка и существующих production pipelines.
- Тесно работать с Art Directors, Leads, Technical Artists и другими дисциплинами, обеспечивая художественную и техническую согласованность на всём протяжении разработки.
- Участвовать в улучшении pipeline и внедрении новых инструментов, техник и workflows, повышающих эффективность production и качество assets.
ЧТО МЫ ИЩЕМ
- 6+ лет опыта 3D Character Artist в игровой индустрии и опыт выпуска высококачественных character assets в релизных играх.
- Сильная экспертиза в character modeling, sculpting, texturing и создании materials в Maya или Blender, ZBrush, Substance Painter и Photoshop.
- Опыт создания реалистичных персонажей, одежды и волос, высокая внимательность к деталям и хорошее понимание анатомии, формы и visual storytelling.
- Хорошее понимание game-art production pipelines: game-ready topology, UV unwrapping, baking, optimization, создание LOD и интеграция assets в Unreal Engine.
- Сильное портфолио с реалистичным character art и game-ready assets.
В ЭТОЙ РОЛИ ВЫ БУДЕТЕ
- Создавать высококачественные игровые assets: персонажей, одежду, волосы, textures, materials и аксессуары, соблюдая художественное видение и стандарты качества проекта.
- Брать на себя создание сложных и hero characters от интерпретации концепта до финальной реализации, соблюдая production timelines.
- Оптимизировать assets для производительности с учётом технических ограничений, требований движка и существующих production pipelines.
- Тесно работать с Art Directors, Leads, Technical Artists и другими дисциплинами, обеспечивая художественную и техническую согласованность на всём протяжении разработки.
- Участвовать в улучшении pipelines и внедрении новых инструментов, техник и workflows для повышения эффективности production и качества assets.
ЧТО МЫ ИЩЕМ
- 6+ лет опыта Character Artist в игровой индустрии и опыт выпуска высококачественных character assets для вышедших игр.
- Сильная экспертиза в character modeling, sculpting, texturing и создании materials с использованием Maya или Blender, ZBrush, Substance Painter и Photoshop.
- Опыт создания реалистичных персонажей, одежды и волос, высокая внимательность к деталям и хорошее понимание анатомии, форм и visual storytelling.
- Хорошее понимание game-art production pipeline, включая game-ready topology, UV unwrapping, baking, optimization, создание LOD и интеграцию в Unreal Engine.
- Сильное портфолио с реалистичными персонажами и готовыми к интеграции в игру assets.
Готовы менять игровую индустрию своей экспертизой в character art? Мы ищем Senior Character Artist в нашу команду.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.