Какая игра была той самой, от которой вы не могли оторваться? Игра, которая объединяла вас с друзьями и давала ощущение, что вы нашли своё место? Если игра когда-нибудь определяла целый этап вашей жизни, вы уже знаете искру, которую мы ищем. Наша миссия — зажечь такое же чувство у игроков: азарт соревнования, радость сообщества и ощущение принадлежности к своему уголку большого мира.
Великие игры начинаются с людей, которые не боятся мечтать по-крупному. Если вас это вдохновляет, возможно, именно вас мы ищем.
Bonfire — команда опытных и амбициозных разработчиков, которая с гордостью создаёт свою первую оригинальную IP — Arkheron. Это динамичная competitive PVP-игра в сюрреалистичном dark fantasy мире, где 15 команд по три игрока сражаются, поднимаясь по Башне. В мире, созданном из воспоминаний, вы добываете мощные предметы, формируете и адаптируете уникальный build, который меняет стратегию и боевой опыт с каждым Ascension.
Лучше всего о нашей Engineering-команде расскажут её участники — вот как они описывают свою работу.
В Engineering-команде Bonfire дело не только в коде. Для нас важно глубоко понимать и интуитивно чувствовать, что делает нашу игру особенной — через сердца и мысли игроков. Руководствуясь этим пониманием, мы тесно сотрудничаем с artists и designers, бросаем себе вызов и вместе ищем творческие и весёлые способы развивать игру. Мы безжалостно приоритизируем самое важное и постоянно оцениваем trade-offs, стремясь сделать и игру, и её разработку максимально приятными.
Как Principal/Lead Systems Engineer вы сыграете центральную роль в формировании фундаментальной технологии Arkheron — нашей первой игры и cross-platform competitive multiplayer проекта. Для роли необходим глубокий опыт создания systems для competitive multiplayer, где engine performance, hardware constraints и особенности платформ напрямую влияют на responsiveness и player experience.
Мы находимся на этапе серьёзной трансформации engine technology и ищем человека, который поможет развивать её в сторону data-centric principles, чтобы Arkheron отлично ощущалась для игроков, а разработчикам было удобно и быстро её создавать благодаря надёжным итерациям.
ВАШ ВКЛАД БУДЕТ ВКЛЮЧАТЬ
- Формировать architecture, optimization и долгосрочное развитие core engine systems в Unity/DOTS (C# и C/C++), включая runtime performance, memory management, platform-specific optimization для PC и консолей, networking infrastructure, graphics и tooling.
- Принимать сложные технические решения в console performance и low-level systems architecture, затрагивая graphics, tooling и engine infrastructure, чтобы systems масштабировались и для developers, и для players.
- Работать с internal и external leads над развитием engine platform capabilities, включая console features, anti-cheat и team workflows.
- Вести high-impact проекты: optimization iteration pipelines, live-editable profiling systems и улучшение runtime systems вроде rendering, streaming и netcode.
- Создавать tools и APIs, упрощающие жизнь разработчикам и ускоряющие выпуск качественного content.
- При необходимости подключаться к другим областям — от audio и UI до gameplay systems — поддерживая более широкую команду.
- Вносить вклад за пределами core engineering, используя свои интересы и взгляды для развития студии.
- (Lead) Обеспечивать technical leadership и mentorship senior engineering-команды, развивая autonomy, accountability и growth через ясное направление, конструктивный feedback и осознанное развитие skills.
НАМ ОСОБЕННО ИНТЕРЕСНЫ ВЫ, ЕСЛИ
- Выпустили несколько игр и имеете глубокий hands-on опыт определения technical direction proprietary, custom или сильно модифицированных engines для AAA-игр на PC и современных консолях.
- Имеете подтверждённый опыт создания и optimization systems для competitive multiplayer и чётко понимаете, как low-level decisions влияют на responsiveness и player experience.
- Глубоко разбираетесь в high-performance real-time systems, multi-threaded architecture и ECS paradigms.
- (Lead) Руководили и развивали senior engineering teams и умеете давать сильным engineers нужные mentorship и clarity.
- Любите решать самые сложные задачи — от debugging неуловимых проблем и optimization сложных systems до фундаментальных architectural decisions с долгосрочными последствиями.
- Любознательны, адаптивны и готовы погружаться в новые области и незнакомый код.
- Цените collaboration, trust и разные взгляды и строите сильные партнёрства внутри студии.
- Искренне увлечены и технологиями, и творческим процессом создания игр.
ЭТА РОЛЬ МОЖЕТ НЕ ПОДОЙТИ, ЕСЛИ
- Вы предпочитаете работать только в чётко заданных границах — здесь нужно погружаться в незнакомые systems и решать задачи performance, consoles, graphics и tooling.
- Вам комфортнее использовать готовые engines, чем глубоко работать с proprietary или сильно кастомизированными.
- Вы не выпускали competitive multiplayer games или у вас нет сильной интуиции того, как low-level system decisions влияют на player experience в масштабе.
- Предпочитаете gameplay features engine-level systems, optimizations и developer tools.
- Debugging, profiling и low-level optimization кажутся вам рутиной, а не интересной задачей.
- Вам некомфортна live-service среда, где iteration, scalability и constant improvement критически важны.
- (Lead) Вы только начинаете leadership-путь — эта роль требует уже сейчас убедительно вести и наставлять senior engineers, а не постепенно дорасти до ответственности.
ВАМ ПОНРАВИТСЯ РАБОТАТЬ В BONFIRE, ПОТОМУ ЧТО МЫ…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.