Какая игра была той самой, от которой вы не могли оторваться? Игра, которая объединяла вас с друзьями и давала ощущение, что вы нашли своё место? Если игра когда-нибудь определяла целый этап вашей жизни, вы уже знаете искру, которую мы ищем. Наша миссия — зажечь такое же чувство у игроков: азарт соревнования, радость сообщества и ощущение принадлежности к своему уголку большого мира.
Великие игры начинаются с людей, которые не боятся мечтать по-крупному. Если вас это вдохновляет, возможно, именно вас мы ищем.
Bonfire — команда опытных и амбициозных разработчиков, которая с гордостью создаёт свою первую оригинальную IP — Arkheron. Это динамичная competitive PVP-игра в сюрреалистичном dark fantasy мире, где 15 команд по три игрока сражаются, поднимаясь по Башне. В мире, созданном из воспоминаний, вы добываете мощные предметы, формируете и адаптируете уникальный build, который меняет стратегию и боевой опыт с каждым Ascension.
Лучше всего о нашей Art-команде расскажут её участники — вот как они описывают свою работу.
Наша цель — погрузить игроков в необычный и тревожащий мир. От первых concept art до финальных in-game элементов мы создаём цельный эстетический опыт, который органично соединяется с narrative, level design, combat и audio и помогает им ожить. Мы играем каждый день, и глубокое понимание проекта позволяет нам создавать визуал, где на первом месте player experience, одновременно расширяя художественные границы и передавая уникальный тон и незабываемую атмосферу мира Arkheron.
Как Lead Animator вы будете отвечать за то, как движется наша игра и как развивается animation discipline. Вы зададите vision, будете наставлять artists, развивать pipelines и поддерживать высокий quality bar competitive multiplayer с сильным combat-фокусом. При этом вы останетесь близко к craft: будете направлять combat feel и gameplay clarity от prototype до polish, помогая сделать каждое движение в мире осмысленным и одновременно развивая команду, которая его создаёт.
ВАШ ВКЛАД БУДЕТ ВКЛЮЧАТЬ
- Вдохновлять и направлять animation discipline, задавая creative vision и quality bar для персонажей и combat в competitive multiplayer.
- Руководить небольшой animation-командой и наставлять её, развивая autonomy, accountability и growth через ясные ожидания, конструктивный feedback и продуманное развитие.
- Сочетать leadership с hands-on созданием: напрямую участвовать в gameplay animation, задавать стандарты и самостоятельно двигать идеи вперёд.
- Работать с cross-discipline leads — design, engineering, art, production — чтобы animation соответствовала gameplay systems, техническим реалиям и общему player experience.
- Брать ownership combat feel и moment-to-moment gameplay expression, обеспечивая readability, responsiveness, выразительность и impact персонажей.
- Обеспечивать ясность production и execution, приоритизировать animation goals, pipelines и focus команды, балансируя fidelity, performance и schedule.
- Развивать animation systems и workflows, включая продуманное использование motion capture, keyframe techniques и внешних партнёров.
- Направлять и проверять работу внешних animation partners, поддерживая высокий craft bar для internal и outsourced work.
- Участвовать в studio-wide hiring, onboarding и team building, развивая animation discipline.
- Формировать accountability и self-sufficiency, помогая команде проактивно решать проблемы при сильном collaboration.
НАМ ОСОБЕННО ИНТЕРЕСНЫ ВЫ, ЕСЛИ
- У вас подтверждённый опыт создания высококачественных in-game animations, желательно в нескольких выпущенных играх.
- Вас заряжает competitive multiplayer combat, и вы понимаете критическую роль animation в readability, feel и fairness.
- Вы хорошо понимаете combat systems и то, как animation влияет на responsiveness и player satisfaction.
- У вас есть опыт разработки animation systems, желательно в новых или развивающихся engines.
- Вам комфортно вести features end-to-end — от ранних исследований до финальной реализации.
- Вы отлично умеете передавать характер через gameplay animation, а не только cinematics.
- Стремитесь к animation excellence, всегда ставя gameplay quality на первое место.
- Раскрываетесь в тесных collaborative teams и ясно общаетесь между дисциплинами.
- Самостоятельны, адаптивны и умеете фокусироваться на том, что сейчас важнее всего для игры.
- Верите, что великие игры создаются великими командами, где люди на первом месте.
- Цените доверие, открытость, скромность и любознательность и любите учиться вместе с другими.
- У вас growth mindset и искреннее желание помогать коллегам развиваться.
- Хотите заметно повлиять на новую IP и формировать и роль, и студию по мере нашего роста.
ЭТА РОЛЬ МОЖЕТ НЕ ПОДОЙТИ, ЕСЛИ
- Вы хотите сосредоточиться только на individual contribution и не любите coaching, mentoring или guidance других.
- Ищете роль, где animation vision уже полностью определён и не требует итераций или collaboration.
- Вам некомфортно балансировать creative ambition с gameplay, tech и production realities.
- Предпочитаете жёсткие границы роли и не хотите брать на себя разные задачи в небольшой развивающейся команде.
- Competitive multiplayer games и необходимые trade-offs вас по-настоящему не увлекают.
- Вы ищете сильно изолированную среду, а не студию, где постоянное cross-discipline collaboration — норма.
ВАМ ПОНРАВИТСЯ РАБОТАТЬ В BONFIRE, ПОТОМУ ЧТО МЫ…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.