Вакансии · Bonfire Studios

Product Manager, Internal Tools & Player Insights

Bonfire Studios · США · опубликовано 9 февраля
ГибридJuniorПродакт
Откликнуться на сайте студии

Какая игра была той самой, от которой вы не могли оторваться? Игра, которая объединяла вас с друзьями и давала ощущение, что вы нашли своё место? Если игра когда-нибудь определяла целый этап вашей жизни, вы уже знаете искру, которую мы ищем. Наша миссия — зажечь такое же чувство у игроков: азарт соревнования, радость сообщества и ощущение принадлежности к своему уголку большого мира.

Великие игры начинаются с людей, которые не боятся мечтать по-крупному. Если вас это вдохновляет, возможно, именно вас мы ищем.

Bonfire — команда опытных и амбициозных разработчиков, которая с гордостью создаёт свою первую оригинальную IP — Arkheron. Это динамичная competitive PVP-игра в сюрреалистичном dark fantasy мире, где 15 команд по три игрока сражаются, поднимаясь по Башне. В мире, созданном из воспоминаний, вы добываете мощные предметы, формируете и адаптируете уникальный build, который меняет стратегию и боевой опыт с каждым Ascension.

В Bonfire мы считаем, что великие игры строятся не только из features — в их основе глубокое понимание игроков, продуманные решения и инструменты, которые помогают командам действовать на основе обоих факторов. Наша Platform-группа создаёт systems, соединяющие игроков со студией: analytics, показывающую, как люди играют; community tools, влияющие на то, как они общаются; и marketing/messaging infrastructure, определяющую, когда, где и как мы взаимодействуем с ними.

Эта команда отвечает за фундамент Arkheron и будущих проектов — от data pipelines и experimentation frameworks до community и martech systems, обеспечивающих реальные player-facing experiences. Большая часть работы происходит «за кулисами», но её влияние напрямую видно в том, как игроки находят игру, взаимодействуют друг с другом и со временем переживают её мир.

Эта роль сфокусирована на общих platform systems и tools, которые помогают командам принимать лучшие решения и масштабно создавать лучший player experience. (Примечание: ownership разработки игровых features, monetization design или franchise strategy относится к другим ролям в Bonfire.)

Если вас вдохновляет возможность определять, что именно будет построено, почему это важно игрокам и как сильные systems и tooling помогают командам принимать лучшие решения, эта роль может отлично вам подойти.

ВАШ ВКЛАД БУДЕТ ВКЛЮЧАТЬ

НАМ ОСОБЕННО ИНТЕРЕСНЫ ВЫ, ЕСЛИ

ЭТА РОЛЬ МОЖЕТ НЕ ПОДОЙТИ, ЕСЛИ

ВАМ ПОНРАВИТСЯ РАБОТАТЬ В BONFIRE, ПОТОМУ ЧТО МЫ

Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.

Перевод LOOTWORK. Оригинал на сайте студии →

Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.

Ещё в Bonfire Studios

Systems Engineer (Principal/Lead)
США
Lead Gameplay Animator
США