Какая игра была той самой, от которой вы не могли оторваться? Игра, которая объединяла вас с друзьями и давала ощущение, что вы нашли своё место? Если игра когда-нибудь определяла целый этап вашей жизни, вы уже знаете искру, которую мы ищем. Наша миссия — зажечь такое же чувство у игроков: азарт соревнования, радость сообщества и ощущение принадлежности к своему уголку большого мира.
Великие игры начинаются с людей, которые не боятся мечтать по-крупному. Если вас это вдохновляет, возможно, именно вас мы ищем.
Bonfire — команда опытных и амбициозных разработчиков, которая с гордостью создаёт свою первую оригинальную IP — Arkheron. Это динамичная competitive PVP-игра в сюрреалистичном dark fantasy мире, где 15 команд по три игрока сражаются, поднимаясь по Башне. В мире, созданном из воспоминаний, вы добываете мощные предметы, формируете и адаптируете уникальный build, который меняет стратегию и боевой опыт с каждым Ascension.
В Bonfire мы считаем, что великие игры строятся не только из features — в их основе глубокое понимание игроков, продуманные решения и инструменты, которые помогают командам действовать на основе обоих факторов. Наша Platform-группа создаёт systems, соединяющие игроков со студией: analytics, показывающую, как люди играют; community tools, влияющие на то, как они общаются; и marketing/messaging infrastructure, определяющую, когда, где и как мы взаимодействуем с ними.
Эта команда отвечает за фундамент Arkheron и будущих проектов — от data pipelines и experimentation frameworks до community и martech systems, обеспечивающих реальные player-facing experiences. Большая часть работы происходит «за кулисами», но её влияние напрямую видно в том, как игроки находят игру, взаимодействуют друг с другом и со временем переживают её мир.
Эта роль сфокусирована на общих platform systems и tools, которые помогают командам принимать лучшие решения и масштабно создавать лучший player experience. (Примечание: ownership разработки игровых features, monetization design или franchise strategy относится к другим ролям в Bonfire.)
Если вас вдохновляет возможность определять, что именно будет построено, почему это важно игрокам и как сильные systems и tooling помогают командам принимать лучшие решения, эта роль может отлично вам подойти.
ВАШ ВКЛАД БУДЕТ ВКЛЮЧАТЬ
- Отвечать за product direction platform systems, которые обеспечивают и поддерживают player-facing experiences: формировать roadmap, priorities и long-term vision.
- Превращать player behavior в конкретные действия, тесно работая с analytics и insights и переводя telemetry, experimentation и qualitative signals в ясные product opportunities.
- Жёстко приоритизировать, взвешивая player value, пользу для студии и technical investment, чтобы решать, что строить самим, что покупать и от чего отказаться.
- Определять требования к platform capabilities — messaging, campaigns, triggers, segmentation, experimentation — которые game и publishing teams используют для customer-facing experiences.
- Формировать масштабное взаимодействие студии с игроками через shared systems и tooling, не определяя при этом game design или monetization strategy.
- Связывать platform investments с измеримыми outcomes — улучшенным onboarding, более здоровыми communities и лучшим retention — давая командам более качественные data, tools и workflows.
- Глубоко работать с engineering и technical leads над scope решений, trade-offs и обеспечением scalability, maintainability и долгосрочной пригодности systems.
- Сотрудничать с development-командой Arkheron, продвигая platform capabilities, которые дают больше вариантов и гибкости, не диктуя creative или gameplay decisions.
- Проектировать для внутренних пользователей, тесно работая с design и UX над tools, которые интуитивны, эффективны и приятны разработчикам.
НАМ ОСОБЕННО ИНТЕРЕСНЫ ВЫ, ЕСЛИ
- 5+ лет опыта в product, analytics или data-driven роли, включая 2+ года формирования platform, infrastructure или internal tooling products, влияющих на customer-facing outcomes.
- Вы естественно мыслите через player journeys и customer interactions, при этом работаете с systems, а не напрямую с game features.
- Используете data для решений и хорошо чувствуете metrics, telemetry, experimentation и отличие значимых сигналов от шума.
- Имеете hands-on опыт martech и player engagement systems: campaign engines, triggers, segmentation, attribution, messaging workflows.
- Понимаете современные community ecosystems — Discord integrations, bots, role systems — и то, как выбор tools влияет на player behavior и culture.
- Свободно ориентируетесь в engineering concepts и trade-offs и уверенно обсуждаете APIs, data pipelines, telemetry и build-vs-buy решения с техническими партнёрами.
- Умеете балансировать конкурирующие запросы game teams, publishing, analytics и design и ясно приоритизировать, когда важным кажется всё.
- Общаетесь ясно и с эмпатией и строите сильные отношения между дисциплинами.
ЭТА РОЛЬ МОЖЕТ НЕ ПОДОЙТИ, ЕСЛИ
- Вы хотите, чтобы уже существовало много процессов и структуры.
- Предпочитаете player-facing product внутренним platforms и tooling.
- Data, telemetry и experimentation не являются основой ваших решений.
- Избегаете технически сложных областей или обсуждений API/data.
- Баланс competing stakeholder needs скорее истощает вас, чем заряжает.
ВАМ ПОНРАВИТСЯ РАБОТАТЬ В BONFIRE, ПОТОМУ ЧТО МЫ
- Смело берёмся за сложные задачи с креативностью и решимостью и принимаем трудные решения ради игры, которой сами хотим гордиться и играть каждый день.
- Ставим fun в центр: ежедневно играем в Arkheron и остаёмся игроками. Если сегодня не веселее, чем вчера, мы это исправляем. Мы не гоняемся за трендами — мы слушаем игру, играя в неё.
- Остаёмся по-настоящему независимыми: решения принимает команда, а не инвесторы или board.
- Развиваем культуру страсти, доверия и shared ownership, где важна прозрачность и нет места эго.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.