Мы хотим, чтобы вы #JOINTHEREBELLION!
Уже 30 лет мы независимо разрабатываем и издаём замечательные видеоигры в нескольких студиях, основанных Джейсоном и Крисом Кингсли, но Rebellion — это не только игры. У нас есть собственная киностудия, мы создаём настольные игры, издаём книги, а через 2000AD выпускаем комиксы и графические романы, включая знаменитого Judge Dredd.
Мы ищем опытного Senior Character Artist в нашу увлечённую арт-команду для работы над будущим тактическим шутером от третьего лица.
Вы будете играть ключевую роль в создании высококачественных моделей персонажей и следить, чтобы их интеграция соответствовала техническим ограничениям и художественному направлению проекта.
Вы будете работать в опытной команде с подтверждённой историей выпуска качественных продуктов. Идеальный кандидат должен обладать исключительным вниманием к деталям, творческим подходом и стремлением к высочайшему качеству.
Позиция базируется в нашей штаб-квартире на берегу реки в Оксфорде, где царит творческая и спокойная атмосфера, а успех строится на командной работе. Мы можем предложить пакет релокации, включая помощь с переездом, временное жильё и полное сопровождение для комфортного перехода в новую среду.
Обязанности
- Полностью создавать высококачественные модели персонажей, максимально точно следуя концепт-арту.
- Изучать список персонажей, их действия и психологические особенности, чтобы создавать убедительные образы.
- Создавать дополнительные элементы персонажей: волосы, аксессуары, броню, оружие и т. д.
- Работать с аутсорсинговыми компаниями, готовить для них пакеты материалов и давать подробную обратную связь по результатам.
- Передавать базовые модели техническим аниматорам для интеграции в движок и проверки первых геймплейных решений.
- Дорабатывать текстуры после интеграции в движок для оптимизации качества.
- Создавать чистые и оптимизированные low-poly модели и эффективные UV-развёртки в соответствии с техническими ограничениями проекта.
- Поддерживать Lead Character Artist и помогать сохранять единый уровень качества в направлении персонажей.
Требования
- Сильное портфолио реалистичных персонажей с демонстрацией всех этапов производства: high-poly, low-poly, UV, bake, текстурирование и результат в движке.
- Опыт полноценного пайплайна одежды в Marvelous Designer.
- Опыт создания реалистичных волос для мужских и женских персонажей в реальном времени.
- Понимание бюджетов персонажей и требований к оптимизации в AAA-проектах.
- Отличное знание анатомии, суставов и мышечной структуры человека.
- Умение сотрудничать, делиться знаниями и помогать развитию junior-художников.
Желательно
- Опыт работы со scan-пайплайнами для одежды, голов и реквизита.
- Опыт работы в Blender.
- Опыт использования одного из крупных игровых движков: Unreal Engine, Unity или CryEngine.
- Знание риггинга и скиннинга людей и существ.
- Опыт взаимодействия с аутсорсинговыми командами.
- Сильные навыки решения проблем и интерес к R&D в области персонажей.
- Знание FACS и blendshape-пайплайнов.
- 22 дня отпуска + рождественское закрытие офиса, обычно 4 дня, и Bank Holidays; после 5 лет стажа отпуск увеличивается на один день в год до 31 дня.
- Частная медицинская страховка и healthcare cash plan, включая стоматологию и vision.
- Life Assurance, Income Protection и Critical Illness Cover.
- Расширенные Family Leave.
- Беспроцентные и не облагаемые налогом займы.
- Улучшенная Pension Scheme.
- EAP и широкий спектр поддержки mental health и wellbeing.
- И многое другое: скидки, бесплатные бонусы и социальные мероприятия.
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.