Larian Studios, обладатель множества наград и создатель Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2, ищет Technical Artist, который присоединится к команде и поможет создавать игры высокого уровня, которого ждут наши поклонники.
Technical Artist служит связующим звеном между художниками и программистами, обеспечивая простую интеграцию art content и features в игру при соблюдении художественного видения и технических ограничений проекта.
В роли Technical Artist вы возьмёте на себя продвинутые задачи: design и development shaders, scripting и создание advanced pipelines. Вы будете писать и поддерживать техническую документацию, сотрудничать с художниками и программистами и уделять особое внимание performance optimization и asset validation. Также предстоит наставлять junior участников команды и помогать их профессиональному развитию.
ОБЯЗАННОСТИ
Обеспечивать техническое сопровождение art team по performance и guidelines.
Проектировать и разрабатывать новые art pipeline tools с сильным фокусом на usability и efficiency, соблюдать code standards и развивать культуру best practices.
Проектировать, внедрять и оптимизировать shaders в рамках художественных и технических требований.
Анализировать creative process и находить возможности улучшения tools и optimization workflows.
Инициировать и сопровождать R&D и development technical pipeline.
Создавать и поддерживать technical art documentation для tools, workflows и processes.
Быть связующим лицом между art и programming teams.
Наставлять junior участников команды и поддерживать их рост.
ТРЕБОВАНИЯ
Опыт high-level programming languages (Python, C# и др.) и понимание code architecture для создания maintainable tools, упрощения workflows и повышения эффективности pipeline.
Понимание математики, включая тригонометрию и линейную алгебру, и способность эффективно применять её.
Опыт shader development и сильное понимание Physically Based Rendering (PBR) pipeline.
Хорошее понимание digital art content creation pipeline: high/low-poly modelling, unwrapping, baking, texturing, level building.
Командность и сильное желание участвовать в совместном pipeline между разными географическими локациями.
БУДЕТ ПЛЮСОМ
Хорошее понимание HLSL.
Опыт Maya, Houdini, Substance Designer и Painter.
Знание последних достижений в procedural content creation.