Кто мы?
Tripledot Studios — одна из крупнейших независимых mobile games компаний в мире.
Мы — многократно награждённая организация с глобальной командой более 2500 человек в 12 студиях.
Наш расширенный portfolio включает крупнейшие mobile gaming titles, которые занимают верхние позиции charts по всему миру и ежедневно привлекают более 25 млн active users.
Главный принцип Tripledot: когда люди любят то, что делают, результат их работы любят другие.
Мы строим компанию, которой гордимся: полную целеустремлённых, невероятно умных и внимательных к деталям людей, которые ОБОЖАЮТ создавать игры.
Наша амбиция — стать самой успешной games company в мире, и мы только начинаем.
Tripledot Games — ведущий разработчик и издатель казуальных игр и головоломок с сильным присутствием в Лондоне, Варшаве и Барселоне. Студия отвечает за несколько проектов из топ-10, включая Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire и TripleTile.
Наш передовой data-driven подход охватывает весь жизненный цикл — от издательства до уровней головоломок, создаваемых с помощью машинного обучения, — помогая быстро принимать умные решения на каждом этапе разработки. Мы также являемся одним из крупнейших операторов IAA в мире.
Tripledot Games — разнообразная и ориентированная на сотрудничество студия, где работают люди более чем 36 национальностей. Мы гордимся качеством работы, сильной ориентацией на результат и постоянным совершенствованием, создавая качественные и масштабируемые игры, любимые игроками по всему миру.
Обзор роли
В роли Producer в Tripledot Studios вы будете руководить командой в рамках нескольких инициатив, обеспечивая эффективную коммуникацию, управление ресурсами и своевременную поставку качественных функций. Вы будете вести команду от прототипирования до soft launch, способствуя успеху и росту проектов.
Эта роль даёт ответственность за квалифицированную команду: вы будете управлять ключевыми ceremonies и процессами, одновременно развивая сотрудничество внутри команды и с внешними stakeholders. Она подойдёт человеку, который уверенно чувствует себя в динамичной среде, ценит лучшие практики delivery и хочет создавать увлекательный опыт для игроков.
Идеальный кандидат умеет адаптироваться, устойчив к конфликтным ситуациям, имеет подтверждённый опыт game production, знаком с инструментами вроде Jira и способен работать самостоятельно.
Ключевые обязанности
- Полная ответственность от начала до конца: управлять сроками игр и функций от дизайна до релиза, уметь погружаться в технические обсуждения и понятно транслировать их stakeholders.
- Баланс качества продукта и бизнеса: использовать сильное игровое чутьё, чтобы сочетать ключевые бизнес-потребности с качественной реализацией.
- Руководство командой и delivery: координировать кросс-функциональную команду примерно из 30 человек (Dev, Art, QA) по нескольким направлениям — одновременно поддерживать live-игры и разрабатывать новые прототипы, а также управлять release schedule и релизами.
- Agile facilitation: отвечать за рабочий ритм команды, проводя agile ceremonies (stand-ups, planning, retrospectives) для продвижения работы и устранения блокеров.
- Синхронизация с центральными командами: управлять зависимостями с внешними подразделениями (UA, Data, Central Tech), интегрируя их требования и сроки в project roadmap.
- Roadmapping и отчётность: поддерживать прозрачные roadmap и регулярно сообщать stakeholders о прогрессе через визуальные отчёты и понятные планы работы.
- Управление рисками: заранее выявлять bottlenecks и риски production и находить решения до того, как они повлияют на сроки или качество.
- Оптимизация процессов: постоянно адаптировать production methodologies под потребности команды, отдавая предпочтение эффективности, а не формальному следованию догмам.
- Сотрудничество с Product: вместе с Product-командой организовывать backlog и эффективно распределять задачи для достижения целей игроков и бизнеса.
- Культура и разрешение конфликтов: поддерживать продуктивную среду, разрешать межличностные конфликты, сохранять высокий моральный настрой и развивать культуру ответственности.
Необходимые навыки, знания и экспертиза
- Опыт production: подтверждённый опыт в Production/Delivery в игровой индустрии, предпочтительно в mobile.
- Масштаб: опыт организации и координации крупных команд (30+) на всём цикле разработки — от прототипа до LiveOps.
- Методологии: уверенное владение Agile/Scrum best practices и способность адаптировать процессы под динамику команды, не навязывая лишние процедуры.
- Управление stakeholders: умение координировать межфункциональные зависимости и согласовывать внешние deadlines с внутренними schedule.
- Инструменты: продвинутое владение Jira и task-tracking suites для управления сложными workflows.
- Soft skills: высокий эмоциональный интеллект для разрешения конфликтов, мотивации и поддерживающего, фасилитирующего лидерства.
- Стратегическое мышление: способность самостоятельно принимать решения на основе данных по распределению ресурсов и направлениям разработки.
- Локация: готовность работать из офиса в Лондоне, Барселоне или Варшаве.
Работа в Tripledot…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.