Scopely ищет Engineering Manager (Unity) в команду WWE Champions в Бангалоре!
В Scopely мы искренне увлечены своей работой и хотим вдохновлять людей играть каждый день — как в рабочих пространствах рядом с талантливыми коллегами, так и через тесную связь с игровыми сообществами. Мы — глобальная команда любителей игр, которая разрабатывает, издаёт и развивает индустрию мобильных игр, ежедневно объединяя миллионы людей по всему миру.
WWE Champions — наша уникальная RPG-головоломка с матч-механикой, в которой представлены суперзвёзды и легенды WWE на мобильных устройствах и ПК. На сегодняшний день WWE Champions — самая скачиваемая игра WWE, с очень вовлечённым и увлечённым сообществом.
Что вы будете делать
В роли Engineering Manager вы возглавите команду, отвечающую за создание и поддержку ключевых клиентских систем Unity-игры. Вы будете поддерживать инженеров, работающих над gameplay, live events, UI, монетизацией, интеграциями платформ и клиентской инфраструктурой, обеспечивая качественное исполнение, здоровую командную динамику и устойчивые инженерные практики в среде live-service мобильной игры. Роль подойдёт руководителю, который умеет сочетать ответственность за поставку, управление людьми и техническое партнёрство в сложной production-кодовой базе.
- Руководить и поддерживать команду инженеров, создающую и поддерживающую клиентские системы для игроков в крупной мобильной Unity/C# кодовой базе.
- Обеспечивать выполнение задач по разработке функций, поддержке live-ops, исправлению ошибок, техническим улучшениям и подготовке релизов.
- Сотрудничать с product, design, QA, analytics, art и техническим руководством для планирования работы, управления приоритетами и достижения качественных результатов.
- Тесно работать со старшими инженерами и техническими лидерами над планами реализации, снижением рисков и улучшением сопровождаемости систем.
- Помогать команде справляться со сложностями live-service среды: операционными сроками, межкомандными зависимостями и production-проблемами.
- Обучать и развивать инженеров через обратную связь, карьерное развитие, performance management и ежедневную поддержку.
- Улучшать здоровье и эффективность команды за счёт более качественного планирования, оценки, коммуникации, процессов разработки и инженерных стандартов.
- Поддерживать реагирование на инциденты, triage production-проблем и постоянное улучшение качества, стабильности и практик поставки.
Что мы ищем
- Опыт и технические навыки.
- 6+ лет опыта разработки ПО, из них 2+ года управления людьми или технического руководства командой.
- Опыт работы с продуктами на Unity, игровыми клиентами или другими сложными интерактивными приложениями крайне желателен.
- Сильное понимание основ разработки ПО, клиентской архитектуры и практик крупномасштабной production-разработки.
- Умение эффективно сотрудничать со старшими инженерами по системному дизайну, техническим компромиссам и планированию реализации.
- Опыт руководства командами, выпускающими функции в live-service, мобильных или операционно сложных продуктах.
- Знакомство с вопросами производительности, качества, тестирования, build/release процессов и production-стабильности.
- Комфортная работа над функциями, затрагивающими несколько систем: gameplay, UI, платформенные сервисы, монетизацию и live-контент.
- Достаточная техническая компетентность, чтобы направлять обсуждения, устранять блокеры и принимать обоснованные решения о приоритетах, не будучи основным исполнителем.
- Кросс-функциональные и предметные знания.
- Опыт поддержки live-service разработки, планирования roadmap и циклов поставки, привязанных к событиям.
- Понимание разработки игровых функций — прогрессии, экономики, монетизации, социальных систем, live events или PvP — будет плюсом.
- Сильные навыки кросс-функционального лидерства и способность объединять команды вокруг объёма работ, приоритетов и результатов.
- Способность балансировать краткосрочное давление по срокам с долгосрочным техническим здоровьем и устойчивостью команды.
- Личные качества и образование.
- Степень бакалавра в Computer Science или смежной области либо эквивалентный практический опыт.
- Сильные коммуникативные навыки, способность к сотрудничеству и организационному лидерству.
- Подтверждённая способность обучать, наставлять и развивать инженеров разных уровней.
- Ответственность за результат, здравое суждение и спокойное принятие решений в динамичной среде.
- Любовь к играм, развитию команд и созданию сильных инженерных организаций.
О Scopely
Scopely — ведущая игровая и глобальная interactive entertainment компания, в портфеле которой находятся многие из самых любимых и долгоживущих игровых проектов мира, включая две самые успешные мобильные игры всех времён — MONOPOLY GO! и Pokémon GO, а также Stumble Guys, Star Trek™ Fleet Command, MARVEL Strike Force, WWE Champions, франшизу Scrabble®, Yahtzee® With Buddies и многие другие. На mobile, web, PC и console Scopely создаёт, разрабатывает, издаёт и поддерживает в live-режиме один из самых разнообразных и отмеченных наградами портфелей в игровой индустрии, объединяя сотни миллионов игроков общей любовью к играм.
Основанная в 2011 году Scopely опирается на исключительную команду — тысячи первоклассных создателей игр по всему миру, уникальную культуру, основанную на принципах, и собственную технологическую платформу Playgami. Благодаря этому Scopely стала мобильной игровой компанией №1 в США и №2 в мире, заработав более $10 млрд выручки за всё время. Создавая с нуля глобальные хиты вроде MONOPOLY GO! или расширяясь через стратегические приобретения, включая игровые бизнесы FoxNext, GSN и Scopely Explore, Scopely стабильно создаёт проекты, которые игроки любят сегодня и к которым возвращаются годами.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.