Scopely ищет Principal Software Engineer (Unity) в команду WWE Champions в Бангалоре!
В Scopely мы искренне увлечены своей работой и хотим вдохновлять людей играть каждый день — как в рабочих пространствах рядом с талантливыми коллегами, так и через тесную связь с игровыми сообществами. Мы — глобальная команда любителей игр, которая разрабатывает, издаёт и развивает индустрию мобильных игр, ежедневно объединяя миллионы людей по всему миру.
WWE Champions — наша уникальная RPG-головоломка с матч-механикой, в которой представлены суперзвёзды и легенды WWE на мобильных устройствах и ПК. На сегодняшний день WWE Champions — самая скачиваемая игра WWE, с очень вовлечённым и увлечённым сообществом.
Что вы будете делать
В роли Principal Software Engineer вы будете осуществлять техническое лидерство Unity-клиента игры, формируя архитектуру, инженерные стандарты и поставку в крупной кодовой базе live-service мобильной игры. Вы будете вести важные инициативы в gameplay systems, live-ops функциях, клиентской инфраструктуре, производительности, надёжности build, интеграциях платформ и сопровождаемости. Роль подходит инженеру, способному балансировать стратегическое техническое направление с прагматичным исполнением в сложной production-среде.
- Определять техническое направление крупных клиентских систем в gameplay, UI, live events, progression, offers, social features и platform services.
- Определять и развивать архитектуру большой Unity/C# кодовой базы с акцентом на модульность, тестируемость, производительность и долгосрочную сопровождаемость.
- Направлять реализацию data-driven и live-ops систем, включая event configuration, feature flags, localization и контент через структурированные data pipelines, например FlatBuffers.
- Тесно сотрудничать с design, product, QA, analytics, economy, backend и live-ops stakeholders для согласования клиентской архитектуры с roadmap и операционными потребностями.
- Повышать инженерную эффективность через лучшие patterns, tooling, CI/build процессы, стандарты code review, debugging practices и техническую документацию.
- Руководить сложным анализом инцидентов и решением production-проблем в мобильных клиентских системах, platform integrations, monetization flows и event features.
- Наставлять senior и mid-level инженеров, влиять на кросс-командные технические решения и поднимать общую планку инженерного качества.
Что мы ищем
- Опыт и технические навыки.
- 8+ лет профессионального опыта разработки ПО, включая значительный опыт крупных production игровых клиентов или сопоставимо сложных интерактивных приложений.
- Глубокая экспертиза в C# и object-oriented software design.
- Сильный опыт Unity в крупномасштабной production-среде, желательно в мобильных live-service проектах.
- Подтверждённый опыт проектирования и поддержки масштабируемой клиентской архитектуры для gameplay systems, UI frameworks, event systems или data-driven feature development.
- Опыт особенностей мобильной разработки для iOS и Android, включая интеграции, performance tuning, memory management и release readiness.
- Сильное понимание client-side data pipelines, remote content/configuration, serialization и schema-driven systems.
- Опыт build automation, CI/CD workflow и release pipelines мобильных игр.
- Сильные навыки debugging и profiling runtime-поведения, производительности, памяти и production stability.
- Подтверждённая способность устанавливать стратегию тестирования и стандарты качества в крупных кодовых базах.
- Кросс-функциональные и предметные знания.
- Глубокое знакомство с live-service game development, включая progression systems, gacha/offers, PvP или event systems, social features, analytics и monetization.
- Опыт сотрудничества с backend и live-ops командами для быстрых итераций time-bound контента и rollout функций.
- Способность принимать сильные технические компромиссы в насыщенной контентом и операционно активной игровой среде.
- Комфортное руководство межкомандными инициативами с множеством зависимостей и неоднозначных ограничений.
- Личные качества и образование.
- Степень бакалавра Computer Science или смежной области либо эквивалентный практический опыт.
- Отличная коммуникация, техническое лидерство и навыки согласования stakeholders.
- Сильные способности к наставничеству и коучингу людей разных уровней.
- Высокая ответственность, здравое суждение и способность привносить ясность в сложные технические и организационные ситуации.
О Scopely
Scopely — ведущая игровая и глобальная interactive entertainment компания, в портфеле которой находятся многие из самых любимых и долгоживущих игровых проектов мира, включая две самые успешные мобильные игры всех времён — MONOPOLY GO! и Pokémon GO, а также Stumble Guys, Star Trek™ Fleet Command, MARVEL Strike Force, WWE Champions, франшизу Scrabble®, Yahtzee® With Buddies и многие другие. На mobile, web, PC и console Scopely создаёт, разрабатывает, издаёт и поддерживает в live-режиме один из самых разнообразных и отмеченных наградами портфелей в игровой индустрии, объединяя сотни миллионов игроков общей любовью к играм.
Основанная в 2011 году Scopely опирается на исключительную команду — тысячи первоклассных создателей игр по всему миру, уникальную культуру, основанную на принципах, и собственную технологическую платформу Playgami. Благодаря этому Scopely стала мобильной игровой компанией №1 в США и №2 в мире, заработав более $10 млрд выручки за всё время. Создавая с нуля глобальные хиты вроде MONOPOLY GO! или расширяясь через стратегические приобретения, включая игровые бизнесы FoxNext, GSN и Scopely Explore, Scopely стабильно создаёт проекты, которые игроки любят сегодня и к которым возвращаются годами.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.