Scopely ищет Senior Software Engineer (Unity) в команду WWE Champions в Бангалоре на гибридный формат работы!
В Scopely мы искренне увлечены своей работой и хотим вдохновлять людей играть каждый день — как в рабочих пространствах рядом с талантливыми коллегами, так и через тесную связь с игровыми сообществами. Мы — глобальная команда любителей игр, которая разрабатывает, издаёт и развивает индустрию мобильных игр, ежедневно объединяя миллионы людей по всему миру.
WWE Champions — наша уникальная RPG-головоломка с матч-механикой, в которой представлены суперзвёзды и легенды WWE на мобильных устройствах и ПК. На сегодняшний день WWE Champions — самая скачиваемая игра WWE, с очень вовлечённым и увлечённым сообществом.
Кратко о роли
В роли Senior Software Engineer вы будете играть ключевую роль в разработке и поддержке Unity-клиента крупной мобильной live-service игры. Вы будете участвовать в значимых инициативах, охватывающих gameplay-системы, LiveOps-функции, клиентскую инфраструктуру, производительность, надёжность сборок, интеграции с платформами и поддерживаемость. Эта роль подойдёт инженеру, который сочетает сильную техническую реализацию со зрелым архитектурным мышлением в сложной production-среде.
Что вы будете делать
- Проектировать, создавать и поддерживать крупные клиентские системы: gameplay, UI, live-события, прогрессию, предложения, социальные функции и платформенные сервисы.
- Участвовать в архитектуре большой кодовой базы Unity/C# с акцентом на модульность, тестируемость, производительность и долгосрочную поддерживаемость.
- Реализовывать и поддерживать data-driven и LiveOps-системы, включая конфигурацию событий, feature flags, локализацию и контент, доставляемый через структурированные data-пайплайны, например FlatBuffers.
- Тесно сотрудничать с Design, Product, QA, Analytics, Economy, Backend и LiveOps, создавая масштабируемые клиентские решения в соответствии с roadmap и операционными потребностями.
- Повышать эффективность разработки за счёт сильных coding-практик, tooling, CI/build-процессов, code review, процессов отладки и технической документации.
- Исследовать и устранять production-проблемы в мобильных клиентских системах, интеграциях с платформами, потоках монетизации и функциях live-событий.
- Менторить junior- и mid-level инженеров, участвовать в технических решениях команды и повышать общий стандарт качества инженерной организации.
Что мы ищем
Опыт и технические навыки
- 5+ лет профессионального опыта software engineering, включая работу над production-версиями игровых клиентов или сопоставимо сложными интерактивными приложениями.
- Глубокая экспертиза в C# и объектно-ориентированном проектировании ПО.
- Уверенный опыт работы с Unity в production-среде, желательно на мобильных live-service проектах.
- Опыт создания и поддержки клиентских систем для gameplay, UI, событийных систем или data-driven функций.
- Опыт учёта особенностей мобильных платформ iOS и Android: интеграции, настройка производительности, управление памятью и подготовка релизов.
- Понимание клиентских data-пайплайнов, удалённого контента/конфигурации, сериализации и систем на основе схем.
- Опыт работы с автоматизацией сборок, CI/CD-процессами и release-пайплайнами мобильных игр.
- Сильные навыки отладки и профилирования runtime-поведения, производительности, памяти и production-стабильности.
- Знакомство со стратегиями тестирования и практиками качества в средних и крупных кодовых базах.
Кросс-функциональные и игровые знания
- Знакомство с разработкой live-service игр, включая системы прогрессии, предложения/монетизацию, событийные системы, социальные функции и аналитику.
- Опыт сотрудничества с backend- и LiveOps-командами при обновлении контента и запуске новых функций.
- Способность принимать взвешенные технические компромиссы в насыщенной контентом и активно эксплуатируемой игровой среде.
- Комфортная работа между несколькими командами и участие в инициативах с множеством взаимозависимостей.
Личные качества и образование
- Степень бакалавра в Computer Science или смежной области либо эквивалентный практический опыт.
- Сильные навыки коммуникации и сотрудничества.
- Подтверждённая способность к менторству и обмену знаниями.
- Высокий уровень ответственности, зрелое суждение и практичный подход к решению сложных технических задач.
- Любовь к играм и интерес к созданию стабильных, поддерживаемых систем, обеспечивающих отличный игровой опыт.
О Scopely
Scopely — ведущая игровая и глобальная interactive entertainment компания, в портфеле которой находятся многие из самых любимых и долгоживущих игровых проектов мира, включая две самые успешные мобильные игры всех времён — MONOPOLY GO! и Pokémon GO, а также Stumble Guys, Star Trek™ Fleet Command, MARVEL Strike Force, WWE Champions, франшизу Scrabble®, Yahtzee® With Buddies и многие другие. На mobile, web, PC и console Scopely создаёт, разрабатывает, издаёт и поддерживает в live-режиме один из самых разнообразных и отмеченных наградами портфелей в игровой индустрии, объединяя сотни миллионов игроков общей любовью к играм.
Основанная в 2011 году Scopely опирается на исключительную команду — тысячи первоклассных создателей игр по всему миру, уникальную культуру, основанную на принципах, и собственную технологическую платформу Playgami. Благодаря этому Scopely стала мобильной игровой компанией №1 в США и №2 в мире, заработав более $10 млрд выручки за всё время. Создавая с нуля глобальные хиты вроде MONOPOLY GO! или расширяясь через стратегические приобретения, включая игровые бизнесы FoxNext, GSN и Scopely Explore, Scopely стабильно создаёт проекты, которые игроки любят сегодня и к которым возвращаются годами.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.