Technical Artists в Riot создают и оптимизируют technical foundation, workflows и tools для art production. В этой роли фокус — animation technology для неанонсированного проекта: стабильная и масштабируемая animation foundation, engine implementation и долгосрочное развитие character-rigging systems. Роль работает с animation, art direction, design, engineering и другими TAs и подчиняется Technical Art Lead.
Обязанности
Проектировать и реализовывать high-priority engine-animation features: animation state machines, IK, character physics и связанные systems.
Переводить motion/camera/visual goals в executable technical solutions вместе с cross-functional teams.
Находить и решать key issues в real-time animation и animation-asset production; улучшать implementation, integration, optimization и asset specifications.
Строить/поддерживать/оптимизировать rigging и animation solutions для characters, creatures, props и performance needs.
Разрабатывать tools и debugging workflows, повышающие качество и скорость animation production.
Требования
6+ лет Technical Art в games/related industry и сильный hands-on technical-animation background.
Умение абстрагировать technical problem от visual target и балансировать animation quality, gameplay needs, implementation cost и maintainability.
Сильный Unreal Engine: Blueprints, animation state machines, IK, character physics, camera-related implementation.
Maya rigging workflows и понимание fundamentals character rigging/animation systems.
Отличная cross-functional communication.
Будет преимуществом
Знание League of Legends IP, leadership в character-rigging system development, Maya Python scripting, stylized/deformable character rigs, high-end cinematic/performance character production.
Portfolio/demo может быть обязательной частью application; возможен art test.