Motion Capture Team входит в Art Department KRAFTON и повышает эффективность и качество animation production. На базе optical motion-capture system VICON команда создаёт high-quality motion data для game-development teams: ставит markers на тело/объекты, снимает движения infrared cameras, готовит props и capture environment и поддерживает весь production flow. Сейчас команда обслуживает более 10 студий KRAFTON.
Art Department в целом предоставляет game studios графические технологии, pipeline solutions и production guidelines, помогая быстро запускать и масштабировать проекты и устранять technical bottlenecks совместно со студиями.
Миссия
Motion-capture shooting: подготовка actors, calibration, props и capture setup; помощь в съёмках с постепенным переходом к роли основного оператора.
Data editing/cleanup: исправлять body-data errors в Vicon Shogun и поддерживать единый quality level записанного motion data.
Character retargeting: помогать переносить motion data на character rigs, проверять и корректировать результаты в MotionBuilder.
Key animation cleanup: улучшать capture data, редактируя keys и выполняя детальную коррекцию в MotionBuilder; задача — повысить качество записанного движения, а не создавать animation с нуля.
Обязательные требования
3+ года практики motion capture.
Настройка optical capture systems и изготовление props.
Post-processing/editing motion-capture data.
Maya / MotionBuilder / 3ds Max или аналогичные DCC tools.
Animation work в DCC tools.
Character retargeting.
Troubleshooting hardware/software на motion-capture shooting.
Знание 3D animation, rigging и human movement.
Будет преимуществом
Много разнообразных проектов.
Integrated performance capture: body + hands + facial.
Tool development через Python, MEL или HSL scripting.
Способность самостоятельно выполнять action acting / выступать actor для capture.