Название позиции
Senior Animation Engineer
Отдел
Engineering
Локации
Брайтон — предпочтительно, Брно, Прага
Подчиняется
Lead Engineer
Тип занятости
Постоянная
О позиции
В роли Senior Animation Engineer вы будете задавать высокую планку качества кода и применять глубокий интерес к character animation и технологиям за ней. Вы возьмёте на себя развитие наших core animation systems, tools и pipelines, будете расширять и поддерживать код технологий и тесно работать с animators, character artists, technical artists, designers и другими engineers, чтобы оживлять персонажей и создавать зрелищную и правдоподобную анимацию.
Обязанности
- Работать в Unreal Engine 5, адаптировать существующие animation systems и создавать новые технологии под технические и творческие потребности проекта.
- Прототипировать и реализовывать animation features и runtime systems: animation graphs, state machines, blending, layering.
- Создавать и поддерживать animation tools и pipelines, позволяющие animators и technical artists работать эффективнее.
- Тесно и конструктивно взаимодействовать с Animation, Art, Design и Engineering для реализации творческих целей.
- Помогать в планировании, оценивая объём разработки animation features и проверяя зависимости.
- Выявлять технические и production-риски/препятствия и находить решения.
- Исследовать coding techniques и algorithms, чтобы оставаться в курсе развития animation-технологий и игровой индустрии в целом.
Обязательные навыки, качества и опыт
- Подтверждённый опыт программирования в творческой среде.
- Один или более выпущенных AAA-проектов, желательно на Unreal Engine.
- Продвинутый C++, линейная алгебра и 3D-математика, хорошее понимание Object-Oriented Programming.
- Сильный опыт Unreal Engine, Blueprints и принципов Unreal animation: Animation Blueprints, state machines, blend spaces, linked layers.
- Практический опыт реализации одного или нескольких направлений: inverse kinematics, ragdoll и physics-based character animation, procedural animation, keyframe animation и forward kinematics.
- Высокие стандарты качества кода и документации, способность быстро осваивать новые технологии и codebase.
- Умение самостоятельно и эффективно работать в срок.
- Эффективная коммуникация и сотрудничество с мультидисциплинарными командами.
Будет большим преимуществом
- Опыт machine-learning-driven animation techniques, например motion matching или learned pose generation.
- Опыт Control Rig, IK Rig и Motion Warping.
- Опыт новых features вроде Mass Locomotion, Mover и/или UAF/AnimNext.
- Хорошее понимание Data-Oriented Design principles.
- Практический опыт разработки для Xbox Series X/S и PS5.
Hangar 13 гордится разнообразием своей команды, партнёров и сообществ. Поэтому мы сохраняем приверженность равным возможностям на всех этапах трудовых отношений — от рекрутинга и найма до компенсаций, льгот, дисциплинарных процедур и прекращения трудовых отношений.
Как работодатель, предоставляющий равные возможности, мы также обязуемся обеспечивать квалифицированным людям с инвалидностью разумные адаптации, необходимые для участия в процессе подачи заявки и/или интервью, выполнения основных обязанностей и получения других трудовых льгот и преимуществ. Свяжитесь с нами, если вам требуется такая адаптация.
УВЕДОМЛЕНИЕ О БЕЗОПАСНОСТИ — в последнее время участились случаи, когда злоумышленники выдают себя за HR-сотрудников компаний, чтобы получить информацию от «потенциальных кандидатов» под видом собеседований и офферов. Такие схемы могут быть очень продуманными и выглядеть правдоподобно.
Обратите внимание: Hangar 13 и 2K никогда не используют приложения для мгновенных сообщений для связи с кандидатами или проведения интервью.
Если вы считаете, что стали жертвой подобного мошенничества, можно подать жалобу через https://complaint.ic3.gov/ и https://reportfraud.ftc.gov/, указав как можно больше подробностей. Мы очень серьёзно относимся к таким случаям и приносим извинения за возможные неудобства.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
---
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.