В роли Lead Level Artist в Cloud Chamber вы присоединитесь к талантливой группе разработчиков и возглавите команду художников, создающую выразительный, стилизованный и высококачественный level art и погружающий мир под руководством Art Director и Associate Art Director.
Как лидер вы будете выстраивать и поддерживать совместный процесс и делиться с командой глубокими знаниями инструментов и best practices. Как художник вы используете многолетний опыт игровой индустрии, понимание формы и композиции, умение работать в рамках ограничений и эффективно сотрудничать с другими подразделениями, чтобы оживить богатый мир проекта.
Что вы будете делать
- Вместе с другими Art Leads управлять, наставлять и вдохновлять команду World Builders и Level Artists.
- Тесно работать с Art Director, Associate Art Director и другими Leads, обеспечивая художественную целостность и единообразие проекта.
- Сотрудничать с Design и Narrative Leads над погружающими и правдоподобными окружениями.
- Проектировать и улучшать модульные архитектурные системы уровней.
- Давать объективную, эмпатичную обратную связь и устанавливать реалистичные сроки разработки.
- Управлять ежедневной работой World Art Team.
- Наставлять художников и управлять их карьерным ростом и развитием.
- Создавать и поддерживать asset lists вместе с внутренними и внешними партнёрскими командами.
- Координировать workflow, поддерживать междисциплинарную коммуникацию и обеспечивать эффективное создание игрового мира.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и принимаем изменения. Мы тесно и конструктивно работаем между design, art, engineering, animation и audio, следим за технологическими новшествами и ищем решения для создания AAA-опыта мирового уровня.
Навыки и опыт
- 7+ лет внутренней game development, прежде всего environmental art или level architecture.
- Как минимум два выпущенных проекта; UE5/UE4 предпочтительны. Как минимум один проект — в leadership capacity; AAA будет преимуществом.
- Опыт руководства художниками и управления их карьерным ростом, постановкой целей и общей эффективностью.
- Способность ясно и эффективно общаться и сотрудничать между дисциплинами и локациями.
- Знание стандартных инструментов индустрии: 3D Studio Max / Maya, ZBrush, Substance, Photoshop и т. д.
- Недавний опыт стандартных game editors, желательно UE5.
- Опыт industry-standard asset management tools.
- Умение поддерживать, вдохновлять и повышать возможности команды.
- Знание классических техник рисунка и/или живописи и умение быстро набрасывать идеи на бумаге.
- Хорошее чувство пространственной композиции и пропорций.
- Понимание основ архитектуры.
- Комфортная работа в итеративной design-среде.
Кто вы
- Сильный и эмпатичный лидер с подтверждёнными навыками наставничества и опытом поддержки высокоэффективных команд.
- Надёжный позитивный командный игрок, активно объединяющий разные дисциплины и поддерживающий здоровую среду.
- Сильный коммуникатор, умеющий ясно объяснять сложные идеи и давать трудную обратную связь профессионально и с эмпатией.
- Имеете опыт кросс-дисциплинарной работы.
- Настойчивы, самомотивированы и проактивны.
- Сохраняете эффективность под давлением и при быстро меняющихся приоритетах.
- Умеете слушать, строить доверительные отношения и учитывать разные точки зрения.
- Открыты к обратной связи и обучению, быстро вносите качественные изменения.
- Берёте ответственность за задачи, двигаете работу самостоятельно и следите за деталями.
- Разделяете ценности Cloud Chamber и поддерживаете позитивную уважительную культуру.
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать BioShock, который эмоционально затрагивает людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся надолго после финальных титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, раскрывающей лучшее в командах.
Для кандидатов в Квебеке требуется профессиональное владение французским и английским. Английский необходим для работы с командами США, международными партнёрами и специализированной технической документацией.
Как работодатель, предоставляющий равные возможности, мы обеспечиваем квалифицированным людям с инвалидностью разумные условия для участия в подаче заявки и интервью, выполнения основных обязанностей и получения льгот.
2K Games и её студии никогда не используют мессенджеры или личные email-аккаунты для связи с кандидатами или проведения интервью; письма отправляются только с адресов 2K.com.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.