Moon Active — одна из самых быстрорастущих mobile game companies мира, развлекающая миллионы активных пользователей.
Мы ищем звёздного Monetization Artist для нашего первоклассного, лидирующего в индустрии продукта.
В роли Monetization Artist вы будете отвечать за user experience, visual design concepts и game UI в цифровых продуктах и платформах. Став частью нашей dream team, вы получите дружелюбных и творческих коллег и сильный фокус на вашем профессиональном развитии.
Требуемый часовой пояс: CET ±3 часа.
Требования
- Создавать playful, intuitive и цельный look & feel и общий user experience мобильной игры.
- Концептуализировать, презентовать и реализовывать свои идеи от A до Z.
- Совместно работать с другими designers и кросс-функционально с UX, engineering и product management над design и implementation новых game features.
- Создавать и полностью отвечать за implementation увлекательных внутриигровых events и другого game content.
- Проектировать и выдавать UI для внутриигровых offers, promotional screens и purchase flows: offer popups, sale banners, seasonal promotions.
- Полностью вести visual pipeline от brief до implementation, включая asset handoff.
- Поддерживать и развивать UI component library и style guides для единообразия features.
- Быстро создавать варианты для A/B tests — несколько visual treatments — и адаптировать их на основе performance data.
- Тесно работать с monetization team над design decisions, ориентированными на conversion.
- Участвовать в design reviews и давать коллегам конструктивный feedback.
Обязанности
- Минимум 3 года опыта game UI и понимание game UI principles.
- Практический опыт monetization UI: offer screens, shop flows, promotional screens — серьёзное преимущество.
- Знакомство с mobile game design patterns: LiveOps events, popups, progression screens.
- Способность работать в динамичной среде с быстрым принятием решений и жёсткими сроками.
- Уверенное владение Photoshop, Figma и AI creative tools.
- Сильные навыки дизайна, рисунка, цвета, композиции и conceptual ideation.
- Комфортная работа с data-informed iteration: способность создавать варианты и корректировать их по результатам A/B.
- Понимание asset production constraints: texture atlases, file sizes, animation-ready layers.
- Свободный английский.
#LI-Remote
---
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.