Moon Active — одна из ведущих mobile game companies мира. Наши команды используют современные технологии для создания увлекательных интерактивных игр, которыми наслаждаются миллионы людей. Мы создаём захватывающие развлечения для игроков по всему миру и гордимся качественными casual games, помогающими людям взаимодействовать друг с другом.
Мы ищем Technical Level Designer в multi-game level-based studio, где игроки получают самые разные впечатления — от хаотичного eat-and-grow gameplay Hole Stars до conveyor-based puzzle sorting Jelly Busters.
В роли Technical Level Designer вы будете вместе с командой создавать player experiences и content мирового уровня. Вы возьмёте ownership поиска решений для features, prototypes и level improvements: будете концептуализировать и создавать новые gameplay elements в Unity, разрабатывать tools и automation для ускорения design pipeline и использовать данные для анализа, настройки и улучшения своей работы. Также вы поможете вести R&D AI-powered design workflows, исследуя способы быстрее прототипировать, генерировать и балансировать контент. Это возможность работать над множеством новых игр вместе с увлечёнными опытными специалистами над продуктами топового уровня.
Обязанности
- Создавать best-in-class casual content в соответствии с нашими design pillars, чтобы заинтересовывать и вовлекать игроков.
- Playtest собственную работу и работу других designers для обеспечения качества и единообразия gameplay.
- Структурировать и упорядочивать content для знакомства игроков с game concepts/mechanics и обеспечивать оптимальное разнообразие и challenge.
- Использовать данные для балансировки существующего content и формулирования гипотез и направления будущего контента.
- Помогать level design team улучшать content pipeline и процессы.
- Поддерживать более широкую команду и сотрудничать с Production, QA, R&D, Art и другими дисциплинами с точки зрения level design.
Требования
- Любовь к играм, особенно casual mobile games.
- Хорошее понимание design methodologies и актуальное знание casual mobile audience, рынков casual games и player motivations.
- Уверенное владение Unity (Unreal или аналог тоже подходит), включая scripting; C# предпочтителен.
- Практический опыт automation и AI-powered tooling для оптимизации design workflows: scripting, web tooling/HTML, LLM-based tools и др.
- Способность анализировать player data, особенно engagement/monetization/performance metrics, и принимать обоснованные решения о текущем состоянии и необходимых изменениях.
Преимущества
- Опыт mobile game design/QA/development или смежной области.
- Образование Game Design или аналогичное.
- Опыт создания design или production pipelines/tooling в масштабе.
- Опыт mentoring или повышения технических навыков designers.
#LI-Hybrid
---
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.