Moon Active — одна из самых быстрорастущих mobile game companies мира, развлекающая миллионы активных пользователей. Штаб-квартира находится в центре Тель-Авива.
Moon Active ищет увлечённого и hands-on Level Designer в быстро растущую компанию. В этой роли вы будете творческой силой за player experiences мирового уровня, объединяя сильное product/game design мышление и отличный визуальный вкус. Вы будете создавать вовлекающие уровни, выстраивать идеальные difficulty curves и использовать данные для постоянной балансировки. Помимо непосредственного создания контента, вы возьмёте ownership production cycle: будете направлять Art и Animation teams и развивать кросс-функциональное сотрудничество, чтобы вовремя доводить уровни до live production. Если вы любите игры, умеете создавать immersive experiences и вести уровень от концепции до запуска, эта возможность для вас.
Обязанности
- Проектировать, создавать и визуально оформлять увлекательные уровни и мини-игры от концепции до финальной полировки с помощью внутренних tools и Unity.
- Планировать level progression и difficulty curves, удерживающие игроков, используя quantitative player data, A/B test results и user feedback для постоянного testing, tweaking и balancing experience.
- Направлять и координировать Art, Animation и Tech Art teams, предоставляя чёткий feedback, чтобы visual assets идеально подходили level designs.
- Полностью отвечать за доведение уровней до production, мотивировать и вести cross-functional teams для соблюдения жёстких deadlines и schedules.
- Активно предлагать идеи новых game mechanics, obstacles и themes, сохраняя gameplay разнообразным и свежим.
- Применять сильные game design и UX principles для оптимального layout и общей удовлетворённости игроков.
- Постоянно улучшать level creation pipeline, исследовать новые tools, включая AI-driven workflows, чтобы работать умнее и масштабировать production.
Требования
- Подтверждённый опыт в gaming industry в hands-on или creative roles: Level Designer, Game Designer, Tech Artist, Product Manager и т. п.
- Базовое рабочее знание Unity или другого game engine; экспертный уровень не нужен, но требуется способность быстро осваивать внутренние proprietary level editors.
- Сильные project management и interpersonal skills, способность мотивировать и направлять Art, Tech Art и Operations teams для своевременной delivery.
- Хорошее чувство композиции, эстетики и visual storytelling в сочетании с сильным product design mindset.
- Подтверждённый опыт continuous data-driven level balancing с использованием metrics и A/B testing для настройки difficulty и player flow.
- Творческий, проактивный и ownership-driven can-do подход к design challenges и production bottlenecks.
- Глубокая любовь к играм, особенно casual mobile games, и постоянное стремление создавать новые увлекательные player experiences.
Преимущество
- Знакомство с Generative AI tools для level ideation или content generation workflows.
- Портфолио с вовлекающими, визуально отполированными уровнями или релевантными gameplay projects.
---
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.