Мы хотим, чтобы вы #JOINTHEREBELLION!
Уже 30 лет мы создаём замечательные видеоигры в нескольких студиях, но Rebellion — это не только игры. У нас есть собственная киностудия, мы создаём настольные игры, издаём книги, а через 2000AD выпускаем комиксы и графические романы, включая знаменитого Judge Dredd.
Мы ищем опытного Senior VFX Artist, готового к новому интересному вызову, чтобы присоединиться к растущей VFX-команде и работать над новым масштабным проектом, который создаёт опытная команда, известная разработкой отличных шутеров.
VFX-команда отвечает за все визуальные эффекты в играх Rebellion: не только системы частиц, но и экранные post-effects, эффекты материалов, разрушения мешей и UI-эффекты — всё это создаётся в собственном движке Rebellion Asura.
Это отличная возможность для специалиста, который хочет развиваться в сторону Lead VFX Artist.
Позиция может быть базирована в любой нашей студии — в Оксфорде, Уорике или Ранкорне — и предлагает гибкость, сотрудничество и возможность работать с командой мирового уровня. Мы можем предоставить пакет релокации, включая помощь с переездом, временное жильё и полное сопровождение.
Обязанности
- Создавать высококачественные визуальные эффекты в реальном времени, задавая художественные и технические ориентиры для команды.
- Полностью отвечать за сложные эффекты — от концепции до финальной реализации — обеспечивая читаемость, производительность и визуальную выразительность.
- Сотрудничать с руководителями дизайна, арта и программирования, формируя игровой опыт и сохраняя единое видение проекта.
- Наставлять и поддерживать junior- и mid-художников, делиться лучшими практиками и помогать развитию команды.
- Заранее выявлять технические сложности, предлагать творческие решения и помогать создавать эффективные рабочие процессы и пайплайны.
- Участвовать в создании документации, сборе референсов и библиотек эффектов, чтобы материалы были понятны и доступны всей команде.
Требования
- Подтверждённый профессиональный опыт работы с VFX в реальном времени и портфолио, демонстрирующее отличное чувство тайминга, читаемость, художественный уровень и техническое исполнение.
- Продвинутое владение отраслевыми инструментами, такими как Blender, Photoshop, Substance и After Effects или их аналогами.
- Глубокое понимание проектирования систем частиц, работы с текстурами и оптимизации производительности в реальном времени.
- Сильный опыт с инструментами симуляции, такими как Houdini и Embergen или аналогами, для создания сложных flipbook-ассетов и симуляций.
- Умение превращать абстрактные идеи, дизайн-цели или высокоуровневое направление в отполированные, производительные эффекты, усиливающие геймплей и повествование.
- Опыт эффективного взаимодействия с дизайном, артом и программированием для формирования и реализации целостного видения проекта.
- Опыт наставничества или поддержки junior- и mid-художников, обмена знаниями и поддержания высоких стандартов качества.
- Знакомство с пайплайнами, профилированием, системами контроля версий и бюджетами производительности, а также способность проактивно выявлять и решать технические проблемы.
Преимущества
Мы предлагаем команде широкий пакет льгот, включая
- 22 дня отпуска + рождественское закрытие офиса, обычно 4 дня, и Bank Holidays; после 5 лет стажа отпуск увеличивается на один день в год до 31 дня.
- Частная медицинская страховка и healthcare cash plan, включая стоматологию и vision.
- Life Assurance, Income Protection и Critical Illness Cover.
- Расширенные Family Leave.
- Беспроцентные и не облагаемые налогом займы.
- Улучшенная Pension Scheme.
- EAP и широкий спектр поддержки mental health и wellbeing.
- И многое другое: скидки, бесплатные бонусы и социальные мероприятия.
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.