Lead UI Artist | Art | Лондон | Постоянная позиция
Мы — Hutch, разработчик и издатель мобильных игр со студиями в центре Лондона, Данди и Канаде. Наша миссия — создать самое разнообразное и вовлечённое сообщество любителей автомобильных игр на mobile. В наши игры сыграли более 300 млн человек, и сейчас в разработке находятся новые проекты.
Мы ставим людей на первое место. Здесь можно создавать игры, не жертвуя качественным временем с семьёй и друзьями. Мы стремимся к тому, чтобы сотрудники были довольны и здоровы.
Наши команды небольшие и самостоятельные: они свободно решают творческие и технические задачи вместе, сотрудничают, создают отличные игры и получают удовольствие от процесса.
Наши принципы: забота о людях, небольшие автономные команды, полная прозрачность, «тестировать — учиться — повторять», сообщество в центре внимания и свобода фокусироваться на том, что действительно важно для игроков.
Нас ведут игроки. Присоединяйтесь к миссии!
Lead UI Artist
Hutch ищет Lead UI Artist в лондонскую команду, который будет отвечать за создание визуально сильного free-to-play опыта. Мы очень ценим наших игроков, и вы сыграете ключевую роль в том, как они взаимодействуют с играми. Нужны глубокое понимание UI Art и Design, способность руководить и создавать аккуратные, чистые и стильные интерфейсы. Важно уметь работать совместно с UX, Art Director и Design, быстро понимать требования к UI, переводить их в решения и вести их до красивого user experience.
Обязанности
- Возглавлять UI-команду и быть её основной точкой ответственности, работать вместе с Art Direction, UX, Design и Product над отличными UI designs, предлагать идеи и ежедневно отвечать за visual direction.
- Создавать и поддерживать style & brand guides, asset language и naming, структуры проекта в Figma и Unity, соблюдать IP licensing и требования правообладателей.
- Создавать высококачественный UI artwork и source assets, соответствующие визуальному уровню игры.
- Поддерживать визуальную последовательность и качество по всему проекту и вместе с командой развивать design system.
- Поддерживать и наставлять команду, определять потребности в обучении, помогать с карьерным ростом и творческим развитием.
- Управлять полной коммуникацией, отношениями и ожиданиями между командами.
- Работать с client engineers над производительным, корректно работающим и свободным от багов UI в Unity, следить за новыми технологиями, pipelines и трендами индустрии.
- Проводить командные презентации и встречи и регулярно участвовать в design meetings.
- Вместе с Production планировать, оценивать стоимость и schedule работы, балансируя scope, milestones и delivery.
- Развивать cross-collaboration с другими командами и всей компанией.
- Проактивно двигать UI design decisions на уровне проекта в тесной работе с ключевыми стейкхолдерами.
Требования
- Подтверждённый опыт лидерства в UI Art в игровой индустрии на нескольких проектах, особенно live product.
- Сильные visual art и design работы в портфолио и подтверждённые visual design skills.
- Опыт создания, поддержки и развития design system для digital product.
- Опыт полного design workflow — от concept через wireframes до рабочих prototypes.
- Практическое понимание UX/communication design conventions, их влияния на поведение игроков и актуальных/развивающихся трендов.
- Отличное чувство visual language и messaging и способность сохранять единообразие между разными областями проекта.
- Опыт Unity с возможностью самостоятельно внедрять assets и помогать с техническими улучшениями.
- Отличное подтверждённое владение Figma и Adobe Creative Cloud.
- Хорошее понимание AI tools и AI-generated imagery.
- Опыт взаимодействия с внешними IP brand holders и licensing teams.
- Желание оказывать большое влияние в небольшой автономной команде.
- Отличные навыки коммуникации и презентации.
- Опыт version control; Unity VCS/Plastic будет плюсом.
Будет плюсом
В Hutch роли очень разнообразны, поэтому дополнительные навыки приветствуются, но не обязательны.
- Опыт VFX, 2D animation и motion graphics.
- Опыт 3D art software: 3ds Max, Maya, Blender или Substance.
- Опыт rebranding и работы с существующими IP и их развитием.
- Опыт создания материалов для ASO, UA, Social и Marketing.
- Навыки Technical Art.
Преимущества
Жизнь в Hutch
Наш HQ находится в Shoreditch в центре Лондона. Также есть офисы в Данди и Mahone Bay, Новая Шотландия. Мы гибкая, творческая команда, где люди находятся в центре ценностей. Сотрудникам мы предлагаем:
- Hutch работает по 4-дневной рабочей неделе*.
- Гибкие рабочие часы.
- Удалённая работа 2 дня в неделю.
- Отличная зарплата.
- Частное медицинское обслуживание.
- Расширенный декретный отпуск: 18 недель maternity и 6 недель paternity leave.
- Доступ к инициативам по поддержке mental health, включая индивидуальный mental health coaching.
- Поддержка обучения, развития и карьерного роста внутри Hutch.
- Бесплатные снеки и напитки.
- Социальные мероприятия, вечеринки по случаю запуска игр, напитки по четвергам и многое другое.
- *Сотрудники Hutch работают максимум 4 дня в неделю — 30 часов, с понедельника по четверг — без снижения зарплаты по сравнению с 5-дневной неделей.
Наши ценности
- Прозрачность — открытость помогает заслуживать доверие и поддерживает честность.
- Скромность — мы избавляемся от эго, проявляем самосознание и умеем признавать свои ограничения.
- Сотрудничество — ценим teamwork, дух совместной работы и результаты совместных усилий.
- Целеустремлённость — у нас есть драйв и амбиции, и мы всегда стремимся к лучшему результату, а не соглашаемся на посредственный.
- Адаптивность — способность меняться помогает нам расти и успешно действовать в разных ситуациях.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
---
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.