Описание вакансии
НАД ЧЕМ ВЫ БУДЕТЕ РАБОТАТЬ
Основной фокус
Как главный технический authority портфеля OTT, то есть всех проектов вне Brand Partnership, вы будете отвечать за техническую стратегию и направление всех технологических дисциплин OTT.
Это включает архитектуру игровых движков, крупномасштабную infrastructure, tools, pipelines и live-service operations — внутренние C++ engines, production на Unreal Engine/Unity и legacy game stacks.
Вы будете направлять и наставлять междисциплинарные команды programmers, architects и technologists, обеспечивая техническое качество и согласованность нескольких проектов и production teams с целями студии и долгосрочным видением.
Также вы будете развивать навыки команды и управлять интеграцией AI-driven productivity tools по всему OTT portfolio.
Что это означает в ежедневной работе
1. Strategic innovation and leadership
- Формировать долгосрочное technical vision, roadmap и архитектурное направление division
- Строить масштабируемую production ecosystem, поддерживающую долгосрочные content needs, operational flexibility и global reach студии
- Возглавлять ключевые R&D activities, включая интеграцию AI в game development pipelines
- Постоянно исследовать и внедрять новые технологии и методологии для повышения production efficiency и technical quality
- Выявлять и решать сложные технические проблемы на уровне division или studio, предотвращая blockers и поддерживая стабильную работу
- Развивать культуру творчества, экспериментов, постоянного улучшения и product-focused мышления внутри programming teams
2. Technical alignment and operational excellence
- Быть основной точкой контакта и escalation для сложных технических задач, консультировать и направлять production teams и partners
- Вместе со Studio Technical Director участвовать в resource planning и project allocation
- Тесно работать с technical leads и другими stakeholders — game managers, producers, cross-functional team leads — отслеживать техническое состояние проектов, предотвращать и решать критические проблемы и обеспечивать своевременную качественную работу programming teams
- Устанавливать и поддерживать общестудийные coding standards, architectural patterns и workflows в соответствии с industry best practices
- Контролировать перенос результатов R&D — подробной документации, proofs of concept, prototypes — в production pipelines
- Постоянно улучшать процессы и technical infrastructure для масштабирования проектов и долгосрочного стратегического направления студии
- Сотрудничать с техническими экспертами, обмениваться знаниями по AI, Unreal и engine-level темам и согласовывать technical directions
- Координироваться с partner studios для стандартизации Unreal toolchains — Horde, UGS, Perforce branching, AutoSDK/Turnkey, plugin baseline — согласно директивам Gameloft Technical Summit
3. Talent focus and team upskilling
- Управлять командой senior, principal и lead programmers с фокусом на развитие навыков и карьеры
- Регулярно оценивать технические навыки division относительно текущих задач и стратегических потребностей
- Закрывать выявленные skill gaps через training, mentoring и coaching, уделяя особое внимание high-potential programmers и их пути к будущим technical leads и experts
- Поддерживать позитивное и эффективное сотрудничество programming teams с другими подразделениями
4. Studio and technology partnerships
- Развивать и поддерживать стратегические отношения с technical и production counterparts в co-development studios и technology partners
- Контролировать technical co-development с partner studios, включая согласование style guides, architecture, tooling и частые lead-to-lead syncs в активных production phases
- Оценивать новые внешние технологии и партнёрства с точки зрения стратегического соответствия и влияния на capabilities студии
Как будет выглядеть успех
В роли Division Principal Programmer вы будете заметно влиять на техническое лидерство и развитие стратегических проектов и missions в соответствии с видением студии.
С кем вы будете работать
Вы будете руководить programming-командой примерно из 35–40 человек и тесно взаимодействовать с руководителями других departments и team leads в Game Design, Art и Producing.
Вы будете подчиняться Studio Technical Director и координироваться со Studio Directors, Studio Manager и Technical Managers/Directors partner studios.
Квалификация
ЧТО НУЖНО ДЛЯ УСПЕХА
- Опыт создания и разработки игр разных жанров
- Глубокие знания ключевых game development областей: AI, 3D rendering, online/network scalability, cloud technology
- Владение несколькими игровыми движками, например Unity и Unreal; обязательны продвинутые навыки UE5
- Продвинутые навыки architecture design и программирования на нескольких языках, например C#, C++, Python
- Хорошее знание production deployment AI/LLM и практический опыт AI coding assistants, например Claude Code, Copilot
- Актуальное понимание технологических достижений индустрии; способность вести R&D initiatives и создавать ясную technical documentation — whitepapers, specifications
КТО ВЫ…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
---
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.