Gameloft более 25 лет создаёт игровые впечатления для игроков по всему миру. Компания выпустила Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat и более 200 других игр, а также развивает кроссплатформенные PC/console-проекты, включая Disney Speedstorm и Disney Dreamlight Valley. В Gameloft работает более 3000 сотрудников по всему миру.
О вакансии
Компания ищет технически сильного Lead Marketing Cinematic, который будет помогать руководителю Creative Agency управлять видеопроизводством для разнообразного портфеля игр студии. Роль отвечает за работу capture artists и video editors над маркетинговыми материалами и user-acquisition контентом: трейлерами, gameplay showcases и материалами для соцсетей на PC, консолях и мобильных устройствах.
Вы будете главным специалистом направления по cinematic/gameplay capture, монтажу, ритму и визуальному сторителлингу, сочетая hands-on производство с лидерскими обязанностями и контролем качества.
Лидерство и поддержка команды
Управлять ежедневным видеопроизводством: приоритетами, блокерами и расписанием.
Регулярно проводить синхронизации, давать конструктивную обратную связь и помогать capture artists и video editors развиваться.
Определять производственные стандарты, naming conventions и технические workflows, участвовать в онбординге и создавать документацию для обучения.
Помогать Creative Agency Lead следить за загрузкой команды, моральным состоянием и рисками производительности.
Практическое производство и техническая экспертиза
Самостоятельно создавать качественный видеоконтент для сложных или приоритетных проектов.
Глубоко использовать Unity и Unreal для in-game capture, настройки камер и решения технических ограничений игровых билдов.
Применять сильное чувство ритма, сторителлинга и sound design в финальном монтаже и адаптировать материалы под разные платформы.
Постоянно улучшать и документировать capture pipeline, повышая скорость, понятность и надёжность.
Production supervision и QA
Вместе с Creative Project Manager разбирать briefs, оценивать объём работ и находить производственные риски.
Проверять все материалы перед передачей stakeholders и следить за соответствием бренду, art direction и маркетинговым целям.
Давать точную и применимую обратную связь по композиции кадров, framing, staging, читаемости gameplay и технической полировке.
Сотрудничество
Работать с Marketing, User Acquisition и игровыми командами, уточняя ограничения и согласовывая creative direction.
Быть техническим связующим звеном между stakeholders и creative team, чтобы обратная связь передавалась ясно и корректно внедрялась.