Вакансии · Gameloft

Devops & Release Engineer

Gameloft · Париж, Франция · опубликовано 9 июля
ПрограммированиеDevOpsUnrealKubernetesPerforce
Откликнуться на сайте студии

Описание вакансии

Основной контекст

Присоединяйтесь к нам в важный момент — старт pre-production нового амбициозного AA-проекта для PC/Console.

Ваша задача — с нуля спроектировать и создать основу build-, CI/CD- и release-экосистемы, чтобы по мере масштабирования проекта команды могли быстро, надёжно и в production-масштабе превращать код в стабильные играбельные билды.

Что это означает в ежедневной работе

Вы будете отвечать за CI/CD backbone production pipeline Unreal Engine, привнося DevOps-дисциплину в game build engineering: pipelines как код, infrastructure как продукт, reliability как измеримая метрика, а не случайность.

Как будет выглядеть успех

Успешная инфраструктура почти незаметна: команды выпускают быстрее и не думают о платформе под ними, потому что она просто работает.

Release-процессы стабильны, auditable и traceable, с полной build provenance и возможностью rollback

С кем вы будете работать

Квалификация

Кто вы

Вы мыслите системами, а не отдельными скриптами: одинаково уверенно отлаживаете bottleneck синхронизации Perforce и аргументируете улучшенную branching strategy на release review.

Куда может привести эта роль

---

Перевод LOOTWORK. Оригинал на сайте студии →

Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.

Ещё в Gameloft

Senior Product Manager - Asphalt Legends
Барселона, Испания
3D Environment Supervisor
Yogyakarta, Индонезия
Associate Product Manager (Monetization Manager)
Ханой, Вьетнам
Junior Product Manager (Monetization Manager)
Ханой, Вьетнам
Release Engineer
Барселона, Испания
3D General Artist
Ханой, Вьетнам