Описание вакансии
Главная задача
В парижской студии до сих пор не было структурированной функции Tech Art. Разработка графики на Unreal Engine опирается на разрозненные навыки: нет полноценного pipeline и чётко определённой ответственности. Вы станете первым Senior Tech Artist, который заложит основу направления: построит надёжный pipeline вокруг Houdini и Blender, грамотно интегрирует его в Unreal и поможет развиваться уже работающему в команде Tech Artist. Иными словами, вы превратите пока недостаточно структурированную функцию в признанную дисциплину внутри студии на старте нового проекта.
Что это означает в ежедневной работе
- Ответственность за Tech Art pipeline: вы отвечаете за asset pipeline между Blender, Houdini, 3ds Max/Maya и Unreal, систематизируете его, документируете и делаете масштабируемым.
- Наставничество: помогаете одному Tech Artist развиваться в UE, работе с задачами в JIRA, приоритизации и контроле прогресса.
- Синхронизация команд: выстраиваете единый pipeline между Tech и Art и ежедневно взаимодействуете с Gameplay, Tech, Design и Art.
- Производительность рендера и памяти: находите bottleneck'и в Unreal, определяете приоритет исправлений и готовите отчётность через Unreal Insights для обоснования технических решений.
- Шейдеры: пишете HLSL-шейдеры и работаете с Unreal Material Editor, Niagara для VFX и Sequencer.
Как будет выглядеть успех
К концу испытательного срока вы автономно работаете в Unreal, готовите отчёты о производительности и документацию через UE Insights для обоснования технических решений, а игровые метрики рендера соответствуют целевым значениям.
Через 12 месяцев в студии работает полноценный pipeline на базе Houdini, который принят и используется командами Art и Tech.
С кем предстоит работать
Вы подчиняетесь Tech Team Lead, можете наставлять одного Tech Artist и взаимодействуете с лидами всех остальных дисциплин. Вы окажетесь в центре парижской Tech-команды, которая сейчас активно формируется вокруг pre-production новой игры.
Куда может привести эта роль
Это фундаментальная роль: вы фактически с нуля строите направление Tech Art в Париже. По мере развития возможны естественные варианты роста — расширение зоны ответственности, более высокий seniority на других проектах Gameloft или управленческая роль по мере роста Tech Art-команды.
Квалификация
Что нужно для успеха
- Отличное владение Houdini и Blender.
- Уверенный Python scripting.
- Глубокое знание asset pipeline Unreal Engine.
- Знание рендеринга и графического pipeline UE: Blueprints, Material Editor, Niagara (VFX), Sequencer, Unreal Insights.
- Уверенное владение HLSL и Material Editor для создания шейдеров.
- Умение находить и приоритизировать технические bottleneck'и, включая производительность рендера и использование памяти.
- Подтверждённый опыт управления и наставничества.
- Рабочий французский и английский; английский всё чаще используется в ежедневной работе.
Каким человеком мы вас видим
- Дипломатичный: умеете работать между Tech- и Art-командами с разными культурами и находить общее решение.
- Умеющий синтезировать: способны свести сложную техническую проблему к форме, понятной любому стейкхолдеру.
- Самостоятельный и организованный: умеете управлять своим временем и самостоятельно выбирать между срочным и важным.
- Созидатель: вас действительно привлекает возможность заложить основы направления, а не присоединиться к уже полностью выстроенной системе.
---
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.