О компании
Наша миссия — создавать революционные сюжетные RPG, которые попадают прямо в сердца игроков. Хотите лучше узнать культуру компании? Загляните в наши социальные сети, YouTube-канал и блог Beyond the Game, где мы делимся закулисными материалами и историями напрямую от участников команды!
Описание вакансии
CD PROJEKT RED ищет Environment Art QA Analyst в студию в Варшаве для работы над Cyberpunk 2 — следующей игрой франшизы Cyberpunk. Как embedded-участник World Art team вы будете отвечать за качество environments, выявляя, анализируя и проверяя issues, связанные с environment assets, rendering, lighting, collision, streaming и world implementation. Вместе с World Artists, Technical Artists, Designers, Engineers и более широкой QA-организацией вы будете помогать устанавливать quality bars, улучшать development workflows и обеспечивать визуально впечатляющий, технически надёжный и иммерсивный игровой мир.
Пожалуйста, отправляйте CV на английском. Требуется владение английским не ниже C1.
Ключевые обязанности
- Разрабатывать World Art QA test plans и стратегии с фокусом на качество окружения, world composition, implementation assets, collision, streaming, lighting и technical-art validation.
- Писать и поддерживать test cases и validation checklists для asset integration, collision integrity, traversal, World Partition и streaming behavior, LOD transitions, Nanite validation, material consistency, lighting и общей visual fidelity.
- Обеспечивать эффективную World Art QA documentation и knowledge sharing: создавать, поддерживать и организовывать test documentation, testing methodologies, defect reports и quality standards, чтобы информация была доступна всей Orion team.
- Тесно работать с World Artists, Technical Artists, Designers, Engineers и Production, следя, чтобы environments соответствовали artistic vision, gameplay requirements и technical specifications.
- Проводить стратегическое тестирование игровых environments с фокусом на world composition, asset placement, collision, traversal, streaming performance, lighting quality, terrain, foliage, destructibles, environmental storytelling и общий player experience.
- Выявлять, воспроизводить, документировать и проверять defects, связанные с world art, environment assets, rendering, collision, streaming, lighting, performance и stability на всём протяжении development.
- Анализировать технические и content risks, связанные с world environments, asset pipelines, rendering systems, World Partition, memory usage и performance, чтобы проактивно находить high-risk areas.
- Давать конструктивный feedback по environmental quality: composition, readability, visual consistency, scale, lighting, material quality, environmental storytelling и общему immersion, отделяя субъективные художественные замечания от actionable technical issues.
- Тестировать и оценивать world performance и stability на target platforms, обеспечивая надёжный streaming, rendering, memory utilization, frame rate, traversal и общую gameplay stability в editor и packaged builds.
- Использовать debugging и visualization tools Unreal Engine для расследования rendering, lighting, Nanite, collision, World Partition и asset-pipeline issues и вместе с artists и engineers находить root causes.
- Работать с World Artists, Technical Artists, Designers, Engineers и external partners над World Art quality bars, ясными техническими и художественными expectations и стабильной delivery высококачественного environment content.
- Строить доверительное партнёрство с World Art team, быть embedded в development pods, участвовать в content reviews и выступать проактивным quality advocate, поддерживая быстрые итерации и качественную delivery content.
Квалификация
- 3+ года опыта World Art QA, Art Testing или аналогичной quality-роли в game development.
- Опыт участия в создании и исполнении risk-based test plans для World Art features и environment content.
- Рабочее знание DCC tools, например Blender, и способность расследовать asset-pipeline issues и валидировать content от source assets до implementation в engine.
- Сильное понимание современных AAA environment pipelines: asset implementation, collision, lighting, materials, LODs, Nanite, World Partition и streaming systems.
- Опыт документирования defects в bug-tracking и test-management tools, например JIRA, TestRail.
- Практический опыт Unreal Engine, включая debugging environment-related issues через engine visualization и profiling tools.
- Способность выявлять, изолировать, воспроизводить и описывать technical и visual defects World Art, rendering, environment assets, performance и stability.
- Способность эффективно работать с World Artists, Technical Artists, Designers, Engineers и external development partners и давать actionable feedback, поддерживающий и artistic vision, и technical quality.
- Сильные analytical и problem-solving skills и способность структурированно исследовать сложные technical issues с risk-based подходом.
- Отличное внимание к деталям и хороший глаз на environmental quality, visual consistency, composition, scale и overall player experience.
- Страсть к видеоиграм, World Art, environmental storytelling и созданию иммерсивного качественного player experience.
- Необходима возможность работать с 10:00 до 18:00, чтобы иметь несколько часов пересечения с Boston team.
Будет плюсом…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.