Кто мы?
Tripledot Studios — одна из крупнейших независимых mobile games компаний в мире.
Мы — многократно награждённая организация с глобальной командой более 2500 человек в 12 студиях.
Наш расширенный portfolio включает крупнейшие mobile gaming titles, которые занимают верхние позиции charts по всему миру и ежедневно привлекают более 25 млн active users.
Главный принцип Tripledot: когда люди любят то, что делают, результат их работы любят другие.
Мы строим компанию, которой гордимся: полную целеустремлённых, невероятно умных и внимательных к деталям людей, которые ОБОЖАЮТ создавать игры.
Наша амбиция — стать самой успешной games company в мире, и мы только начинаем.
Роль находится в нашей студии Ludios.
О Ludios
Название Ludios происходит из латыни и означает «люди игры». Студию возглавляет Эяль, один из co-founders Tripledot Studios, вместе с одними из самых опытных специалистов mobile games. Мы создаём и издаём собственные casual free-to-play mobile games. Команда распределена по APAC, при этом основная development происходит в Джакарте и Мельбурне. Мы data-driven, креативны и искренне увлечены индустрией. Сейчас работаем над несколькими интересными проектами, включая игру по globally recognized IP и несколько оригинальных titles, которыми не менее увлечены. Если создание игр и возможность достигать миллионов игроков заставляют вас вставать утром, хотим познакомиться.
Обзор роли
В роли Technical Art Implementor вы будете играть ключевую роль в переносе работ наших художников в Unity, обеспечивая бесшовную интеграцию 3D- и 2D-ассетов.
Ключевые обязанности
- Интегрировать 3D- и 2D-art assets в Unity, сохраняя исходное художественное видение.
- Реализовывать базовый функциональный UI layout и animation/tweens в Unity.
- Тесно сотрудничать с artists и developers для решения технических проблем при интеграции ассетов.
- Оптимизировать ассеты для оптимального баланса визуального качества и производительности в игровом движке.
- Участвовать в review и итерациях art assets, конструктивно давать и принимать feedback.
- Исправлять visual bugs и учитывать потенциально проблемные решения при implementation.
- Поддерживать asset management для остальной art-команды.
Необходимые навыки, знания и экспертиза
- Средний уровень знания Unity, особенно Unity UI (Canvas и Animator), Photoshop и Blender.
- Базовые навыки Unity C# scripting.
- Опыт создания или изменения Unity components для поддержки art-команды при интеграции ассетов.
- Опыт улучшения pipelines и анализа bottlenecks будет плюсом.
- Способность создавать visual effects с Unity Particle System и знание Shader Graph.
- Хорошее визуальное чутьё и внимание к деталям.
- Способность эффективно общаться внутри команды.
- Понимание techniques оптимизации игровой производительности.
- Любовь к играм и интерес к процессу game development.
Работа в Tripledot
- Гибридный формат работы.
- 20 дней удалённой работы: можно работать из любой точки мира либо использовать эти дни для WFH вместо обязательных офисных дней.
- Регулярные корпоративные мероприятия и награды.
- Завтрак и обед ежедневно в офисе.
- BPJS HEALTH: медицинское обеспечение через BPJS Health.
- BPJS SOCIAL: защита трудовых и социальных прав через BPJS Social.
- Праздничная выплата.
- Частная медицинская страховка для вас и ваших близких.
- Employee Assistance Program: конфиденциальная поддержка в любое время.
- Поддержка при создании семьи и на пути фертильности [в соответствии с политикой].
- Курсы английского языка.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.