Локация: Токио, Япония (оформление в Китае)
Команда Security в Scopely ищет Senior Client Security Engineer для создания нового направления client security в Китае. Вы будете проектировать и выпускать клиентские и серверные механизмы защиты для масштабных мобильных игр, противодействовать сложным экосистемам читов и помогать обеспечивать честную игру для десятков миллионов пользователей.
Что вы будете делать
- Создавать и развивать команду Client Security в Китае, определяя техническое направление с учётом местной специфики и лучшие операционные практики.
- Проектировать, реализовывать и поддерживать клиентские детекты против сторонних читов, модифицированных клиентов, hooking-фреймворков и эмуляторов на Android и iOS.
- Отвечать за интеграцию client security во внутренние anti-cheat платформы Scopely, тесно работая с командами, чтобы детекты были практически применимыми и масштабируемыми.
- Определять и развивать стратегию обфускации и hardening для мобильных сборок в Китае — защита бинарников, anti-debugging, anti-tamper, проверки целостности — включая оценку и интеграцию сторонних поставщиков решений hardening при необходимости.
- Создавать и поддерживать широкое покрытие китайской мобильной экосистемы, включая:
- распространение через несколько Android-магазинов приложений и OEM-устройства;
- разнообразные варианты OS/ROM и rooted/jailbroken среды;
- локальные сценарии читинга через PC/эмуляторы.
- Писать production-код на C++, а также Java/Kotlin и/или Objective-C/Swift в критичных с точки зрения безопасности участках, включая логику детектов, проверки целостности и защищённые клиент-серверные протоколы.
Что потребуется
- Опыт в мобильной безопасности, игровом anti-cheat или client-side security engineering, включая непосредственную работу с нативным кодом Android или iOS.
- Практический опыт reverse engineering.
- Глубокий практический опыт с:
- внутренним устройством Android и iOS;
- hooking- и instrumentation-фреймворками;
- распространёнными векторами атак на мобильные клиенты.
- Отличное владение C/C++ и как минимум одним нативным мобильным языком — Java/Kotlin для Android или Objective-C/Swift для iOS — включая опыт выпуска production-кода в крупных приложениях.
- Подтверждённый опыт проектирования и выпуска клиентских anti-cheat или integrity-систем, интегрированных с серверным enforcement или аналитическими пайплайнами.
- Предыдущий опыт руководства или технического направления небольшой инженерной команды.
- Опыт работы с крупномасштабной телеметрией или anti-abuse пайплайнами и использования данных для настройки детектов и снижения false positives.
- Профессиональное письменное и устное владение мандаринским китайским и английским.
- Требуется работа в офисе 5 дней в неделю.
- Требуется переезд в Токио.
Будет плюсом
- Степень бакалавра/магистра в Computer Science, Software Engineering или эквивалентный опыт.
- Опыт выпуска и защиты мобильных игр или других крупных consumer-приложений для китайского рынка, включая:
- несколько экосистем Android-магазинов и особенности OEM;
- сценарии использования desktop/mobile эмуляторов;
- опыт разработки инструментов специально для мобильных игр в Китае.
- Опыт участия в CTF и вклад в CVE.
- Опыт работы с пайплайнами клиентской обфускации/hardening, включая оценку и интеграцию поставщиков и балансирование производительности и стабильности.
- Знакомство с крупными облачными средами, потоковой обработкой данных и monitoring/alerting.
О Scopely
Scopely — ведущая компания в сфере видеоигр и глобальных интерактивных развлечений, создавшая множество любимых и долговечных игровых проектов, включая две из самых успешных мобильных игр всех времён — “MONOPOLY GO!” и “Pokémon GO”, а также “Stumble Guys”, “Star Trek™ Fleet Command”, “MARVEL Strike Force”, “WWE Champions”, франшизу Scrabble®, “Yahtzee® With Buddies” и многие другие. На мобильных устройствах, в вебе, на PC и консолях Scopely создаёт, разрабатывает, издаёт и поддерживает один из самых разнообразных и отмеченных наградами игровых портфелей индустрии, объединяя сотни миллионов игроков общей любовью к играм.
Основанная в 2011 году, Scopely опирается на выдающуюся команду, включающую тысячи специалистов мирового уровня по всему миру, уникальную культуру, построенную на корпоративных принципах, и собственную технологическую платформу Playgami. Эти сильные стороны помогли Scopely стать мобильной игровой компанией №1 в США и №2 в мире, а совокупная выручка за всё время превысила 10 млрд долларов. Будь то создание с нуля мировых хитов вроде “MONOPOLY GO!” или расширение через стратегические приобретения, включая игровые бизнесы FoxNext, GSN и Scopely Explore, Scopely стабильно создаёт проекты, которые игроки любят сегодня и к которым возвращаются годами.
Scopely неоднократно входила в список TIME “100 самых влиятельных компаний мира”, а также в рейтинги Fast Company “Самые инновационные компании мира” и “Лучшие рабочие места для инноваторов”. Компания верит, что видеоигры могут быть силой во благо — создавать значимые связи, живые сообщества и делать жизнь лучше через игру.
Scopely работает и сотрудничает с партнёрами на четырёх континентах более чем в десятке стран. Подробнее: https://www.scopely.com/.
Вниманию кандидатов: Scopely никогда не запрашивает оплату или финансовую информацию в процессе отклика или найма. Подавайте заявку только через официальный сайт и убедитесь, что все сообщения от Talent Partner приходят с адресов, оканчивающихся на @scopely.com.
Если у вас возникнут вопросы или вы столкнётесь с мошенническими запросами, письмами или сайтами, немедленно свяжитесь с recruiting@scopely.com. Политики конфиденциальности для соискателей доступны здесь: California Privacy Notice и EEA/UK Privacy Notice.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.