Вакансии · Riot Games

Rendering Technical Artist II - League of Legends (Contract)

Riot Games · Сингапур · опубликовано 4 сентября
нужно разрешение на работуТехнический художникUnityUnrealPerforce
Откликнуться на сайте студии

Riot Games была основана в 2006 году предприимчивыми геймерами, которые верили, что ориентированная на игроков разработка может создавать отличные игры. В 2009 году Riot выпустила League of Legends, получившую признание критиков и игроков. Игроки — основа нашего сообщества, и именно ради них мы продолжаем развивать и улучшать League of Legends.

Мы ищем скромных, но амбициозных и очень сильных профессионалов, которые способны научить нас чему-то новому. Обещаем отвечать взаимностью. Как и мы, вы серьёзно относитесь к играм и действительно ими увлечены. Мы ценим тех, кто смотрит на вещи иначе, не боится экспериментировать и умеет здорово игнорировать искусственные ограничения.

Именно здесь нужны вы.

В роли Rendering Technical Artist (Contract) в Singapore League of Legends PC Team вы будете оживлять Runeterra и другие миры через материалы, освещение и real-time rendering. Визуальные цели League строятся на современном real-time PBR-based rendering pipeline со стилизованной hand-painted обработкой; вы будете создавать, расширять и поддерживать shaders и materials, реализующие этот стиль для champions, skins и связанного контента.

Тесно работая с artists, designers, engineers и external partners, вы будете мостом между art и engineering — превращать visual и art-direction goals в надёжные производительные решения, одинаково работающие в around-game и in-game environments. Как опытный technical artist вы также будете рано диагностировать rendering issues, сокращать rework и повышать craft bar создания shaders и materials во внутренних и внешних командах.

Подчиняясь Technical Art Manager, вы будете следить, чтобы assets соответствовали technical performance standards и artistic direction. Совместно с Art, Design, Engineering и external partners вы будете поддерживать production и улучшать workflows.

Обратите внимание: Riot Games не предоставляет relocation package для этой позиции. Для рассмотрения необходимо иметь законное право работать в Сингапуре без спонсорства Riot Games.

Обязанности

Обязательные требования

Желательные квалификации…

Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.

Перевод LOOTWORK. Оригинал на сайте студии →

В этой вакансии студия требует право работать в своей стране — гражданство, вид на жительство или рабочую визу. Даже если указана удалённая работа, кандидата из другой страны обычно не рассматривают. Проверьте условия в оригинале перед откликом.

Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.

Ещё в Riot Games

Esports Product Manager, Korea - Riftbound
Сеул, Южная Корея
Manager, Concept Art - Unpublished R&D Product
Сингапур
Manager, Software Engineering – Automation & Build Systems, Unpublished R&D Product
Сидней, Австралия
Manager, Software Engineering, Publishing Engagement - Publishing Platform
Сеул, Южная Корея
Manager, VFX Art - Teamfight Tactics
Сингапур
Manager, VFX Art - Unpublished R&D Product
Сингапур